Балансировка текстур


Создать сбалансированные повторяющиеся текстуры легко с помощью инструментов дизайна AVA .


В AVA есть несколько инструментов, которые можно использовать для балансировки текстуры. Ниже представлена подборка наших любимых.

Карбоновая копия

Карбоновая копия из коробки для обрезков

Этот метод повторения файлов позволяет просто и эффективно складывать повторяющиеся узоры мозаики в квадратный повтор. Его можно использовать практически с любым типом дизайна, независимо от того, есть ли в исходном документе намек на повтор или нет.

  1. Откройте документ, который нужно вставить для повтора, и перетащите рамку обрезки на один повтор дизайна. Постарайтесь быть максимально точными.

Удалить

Совет : если вы знаете фактический размер раппорта, дважды щелкните инструмент «Обрезка» и введите размеры напрямую, а затем просто перетащите рамку обрезки в оптимальное положение (где она обрезает наименьшее количество важных мотивов).

  1. Удерживая клавишу ^ (клавиша управления), щелкните внутри рамки обрезки и выберите «Обрезать до нового документа» в появившемся контекстном меню.
  2. Обрезанная область откроется в новом документе. Повторите этот документ с помощью всплывающего окна «Повторить» . Мы рекомендуем использовать повтор 2 x 2 при редактировании соединений повторов. Не забудьте при необходимости применить повторение и поставить галочку «Повторить кадр сначала». Это поможет вам идентифицировать повторное соединение. Его можно отключить в любой момент, если кадр мешает редактированию.

  1. Выберите инструмент «Копия» на палитре инструментов и измените всплывающее меню «Источник» на панели настроек на «Обрезка».

  1. Щелкните исходный дизайн, удерживайте клавишу выбора и щелкните один раз где-нибудь на дизайне, чтобы определить источник точной копии. Не имеет значения, куда вы нажмете, если оно находится в пределах исходного дизайна.
  2. Вернитесь в новый документ и исправьте все области рисунка, которые неправильно соединяются на повторяющихся краях.
Удалить

Совет: Чтобы облегчить процесс исправления, просматривайте новые и исходные файлы рядом на экране, чтобы вы могли видеть положение курсора на обоих. Исходное местоположение (показанное крестиком на исходном документе) будет сопоставлено с вашим новым документом с использованием области рамки обрезки в качестве первоначального ориентира. Это позволяет копировать из области за пределами исходной рамки обрезки и более эффективно исправлять дизайн.

  1. При использовании инструмента «Карбоновая копия» в этом режиме нажимайте клавиши со стрелками на клавиатуре, чтобы заставить исходный крест перемещаться внутри дизайна точно на одно повторение. Например, при работе с повторным соединением сверху вниз нажмите один раз клавиши со стрелками вверх или вниз, и исходный крест сместится на расстояние повтора по вертикали, чтобы вы могли копировать с другого края исходного дизайна.

    Клавиши со стрелками влево и вправо можно использовать таким же образом для фиксации сторон. Программное обеспечение автоматически рассчитает любое установленное падение. Если вы заблудились при навигации с помощью стрелок, просто нажмите клавишу esc на клавиатуре, чтобы сбросить исходную точку в исходное положение.
  2. Продолжайте работать таким же образом с помощью инструмента «Карбоновая копия», перемещая исходную точку от одного повторяющегося края к другому с помощью клавиш со стрелками, чтобы выбрать лучшую информацию из исходного документа. Например, вы можете обнаружить, что определенный мотив на боковом раппорте лучше нарисован в оригинале на одной стороне, чем на другой, но, возможно, дальше по раппорту лучший мотив находится на противоположной стороне оригинала. Этот метод позволяет вам выбирать то, что лучше всего выглядит и работает в новом дизайне.
  3. Как только вы будете довольны повторением, удалите исходный файл и сохраните новый.
Удалить

Увернуться и сжечь

Dodge & Burn Tool: Correct colours and tones in a design In photography, dodge and burn tools are used to affect the exposure of a design....

In photography, dodge and burn tools are used to affect the exposure of a design. In AVA, the Dodge and Burn Tool uses the shape of the selected brush, the pressure settings and the brush transparency to reproduce these effects. It can be a very useful tool to correct the colours or tones of motifs or areas at repeat joins where scanning has introduced differences in the design.


Select the dodge and burn tool in the Tools Palette or press O on the keyboard to automatically select this tool and open its setting window. The Type pop up bar displays the tool types of dodge, burn and sponge. These can also be selected directly in the tools window by clicking and holding on the tool. This way you can see which tool type is selected. You can also use your up and down arrow keys to change between types.

When either the dodge, burn or sponge tools are selected, a coating window will appear, in which you can quickly edit the settings:

  • Dodge - lightens the area you paint over
  • Burn - darkens the area you paint over
  • Sponge - changes the saturation of the area you paint over
  • Dodge 1st, Burn 2nd - will dodge the first layer you have activated and burn the second
  • Burn 1st, Dodge 2nd - will burn the first layer you have activated and dodge the second

In dodge or burn mode, the range pop up bar gives the options highlights, mid-tones and shadows. This controls the tonal range which will be affected by either of the selected tools. If you use the Dodge 1st Burn 2nd or Burn 1st Dodge 2nd tool, you can activate two layers and apply the selected options respectively.

In sponge mode, the range pop up bar changes to saturate or desaturate. This changes the saturation of the area that is painted over. Sponge mode only works on RGB Images. 

Exposure allows you to control the amount of effect that the tool has on the design. For example, setting the exposure to 100% would have the maximum effect, whereas setting the exposure to 10% would have a minimal effect.

Tip: The exposure can be used alongside the brush transparency to create a very soft, subtle effect.

The Movie



Удалить

Захватывающая кисть

Gripping brush: For balancing non tonal textures or gripping particularly areas in a design. This function allows you to apply your Gripping with a brush rather than to the w...

This function allows you to apply your Gripping with a brush rather than to the whole file (or in a selection), this can help you to balance non tonal textures very quickly and with great control.  As the gripping is applied with the brush you could also use the function to apply a grip only to particular parts in a design.


Getting started with the Gripping Brush :

  1. Open the Brushes Library by double-clicking on the Brush Tool in your Tools Palette, from from the Window menu.
  2. From the dropdown menu to the right of the action icon (see below), select the Gripping option.
  3. Go to Window Menu > Gripping and set your desired grip mode and amount.
  4. Activate the relevant layers and paint onto the area, which you wish to grip using the Brush Tool, now as you paint instead of painting you will be applying your gripping to the layer(s) selected with the brush, see movie below!
Delete

Warning

Tip: By working with the Gripping Window open, you can quickly change the settings, and apply them instantly with the brush to your design.

Use a Palette to combine the brush settings with the settings in the Gripping Window. Doing this means you can recall your setup by the click of a button, rather than having to set up the Brush Tool and the Gripping Window each time. Palettes also help you store several settings, and enable you to switch between these settings quickly and easily.

After using the Gripping function it might be a good idea to switch the mode back to 'Brush'.


Double click movie to view full screen.


Удалить

Штамповая кисть

Stamp Brush Tool: Quickly develop and enhance textures and designs This tool is popular amongst engravers and designers who want quickly develop, ba...

This tool is popular amongst engravers and designers who want quickly develop, balance and enhance textures and designs.


Selecting motifs is very simple. Similar to the  Carbon Copy Tool, you hold down ⌥ (option key) to select the area you want to stamp throughout your design. Selections can be made in rectangles, ovals, by using a lasso, or by using current brush (setting your current paintbrush as a stamp). Once a selection has been made, the selected motif can be resized using the 1 and 2 keys, and rotated as you work using the 3 and 4 keys. Each click of the 3 and 4 keys rotates the angle by 1º. All resizing and changes made to the angle of the stamp can be reset by pressing 0 on your keyboard.

For anyone who is left handed, the [ and ] keys can be used to resize the motif, and the left and right arrow keys can be used to rotate.

  • Drag from centre - your selections will be drawn from their centre point as opposed to the top left
  • Snap to selection - snaps your selection to the content within the selection. This option is on by default
  • Set Source From Current Selection - sets any existing selection in the document as your stamp motif
  • Add stamp to Brushes - will add your current stamp into the Brushes library

The movie below shows you everything you need to know.




Удалить

Создание текстуры с нуля

Creating a marble/stone texture It is possible to create a marble or stone texture from scratch using some creati...

It is possible to create a marble or stone texture from scratch using some creative tools. You can very quickly fill up a design or add texture using this method


Delete

Note: These steps are just an example of how we would create a texture from scratch and not an exhaustive list.

Using filters to create texture

  1. Open your layout file and magic wand the mask you want to work with
  2. Add a new 8 bit layer
  3. Go to View Menu > Filter Browser
  4. Add a new filter set by clicking the + (plus button). 
  5. Choose your filter from the list - we recommend using the Clouds as a starting point, as this is a great way to add texture and granularity
  6. Click Apply to apply the texture

Using existing textures to make brushes and build your design

  1. Open a separated texture file 
  2. Look through each layer and look for interesting areas to turn into brushes. For more information on how to do this click here.  

    We recommend making a few different ones to balance the texture and make it look less CAD created. 

    To make these brushes look even better, we advise to increase the spacing to over 100% and also tick Rotate while Painting to give a more randomised effect. You can also make use of the Pressure Size and Pressure Density options if you are using a Wacom tablet.
  3. Snap to the mask in the tile layout file and start to paint with the new brushes, building up texture.
Delete

Tip: To break into the texture and create a more distressed pattern, try swapping the black and white chip and painting in white. 

Further manipulation of the layers

There are many other tools in AVA we can use to further manipulate and build up the texture. 



Удалить




Was this article helpful?


Knowledge Base Software powered by Helpjuice