Créer des textures répétitives équilibrées est facile avec les outils de conception d' AVA
Il existe plusieurs outils dans AVA qui peuvent être utilisés pour équilibrer une texture. Vous trouverez ci-dessous une sélection de nos préférés.
Copie carbone
Cette méthode de répétition de fichiers rend simple et efficace la mise en place de motifs répétitifs de puzzle dans une répétition carrée. Il peut être utilisé avec presque n’importe quel type de conception, qu’il y ait ou non une trace de répétition dans le document original.
- Ouvrez un document à insérer pour le répéter et faites glisser une zone de recadrage sur une seule répétition du motif. Essayez d'être aussi précis que possible.
- Maintenez ^ (touche de contrôle) enfoncée, cliquez à l'intérieur de la zone de recadrage et sélectionnez Recadrer vers un nouveau document dans le menu contextuel qui apparaît.
- La zone recadrée s'ouvrira dans un nouveau document. Mettez ce document en répétition à l'aide du Repeat Popover . Nous vous recommandons d'utiliser une répétition 2 x 2 lors de la modification des jointures répétées. N'oubliez pas d'appliquer une répétition si nécessaire et de cocher Frame First Repeat. Cela vous aidera à identifier la jointure répétée. Il peut être désactivé à tout moment si le cadre interfère avec votre montage.
- Sélectionnez l' outil Copie carbone dans la palette d'outils et modifiez le menu contextuel Source dans le volet des paramètres en Zone de recadrage.
- Cliquez dans le dessin original, maintenez la touche option enfoncée et cliquez une fois quelque part sur le dessin pour définir la source de la copie carbone. L'endroit où vous cliquez n'a pas d'importance tant qu'il se trouve dans le design original.
- Cliquez à nouveau dans le nouveau document et corrigez toutes les zones du dessin qui ne se rejoignent pas correctement sur les bords répétés.
- Appuyez sur les touches fléchées du clavier lorsque vous utilisez l'outil Carbon Copy dans ce mode pour faire bouger la croix source dans le motif d'une quantité exacte d'une répétition. Lorsque vous travaillez sur une jointure répétée de haut en bas, par exemple, appuyez une fois sur les touches fléchées haut ou bas et la croix source sera décalée de la distance de répétition verticale afin que vous puissiez copier à partir de l'autre bord du motif original.
Les touches fléchées gauche et droite peuvent être utilisées de la même manière pour fixer les côtés. Le logiciel calculera automatiquement toute chute définie. Si vous vous perdez lors de la navigation avec les flèches, appuyez simplement sur la touche Esc du clavier pour réinitialiser le point source à sa position d'origine. - Continuez à travailler de cette manière avec l'outil Carbon Copy, en déplaçant le point source d'un bord de répétition à un autre à l'aide des touches fléchées pour choisir les meilleures informations du document original. Par exemple, vous constaterez peut-être qu'un motif particulier sur la répétition latérale est mieux peint dans l'original sur un côté que sur l'autre, mais peut-être que plus loin dans la répétition, le meilleur motif se trouve sur le côté opposé de l'original. Cette méthode vous permet de choisir ce qui semble et fonctionne le mieux dans le nouveau design.
- Une fois que vous êtes satisfait de l'ensemble de la répétition, supprimez le fichier original et enregistrez le nouveau.
Esquiver et brûler
In photography, dodge and burn tools are used to affect the exposure of a design. In AVA, the Dodge and Burn Tool uses the shape of the selected brush, the pressure settings and the brush transparency to reproduce these effects. It can be a very useful tool to correct the colours or tones of motifs or areas at repeat joins where scanning has introduced differences in the design.
Select the dodge and burn tool in the Tools Palette or press O on the keyboard to automatically select this tool and open its setting window. The Type pop up bar displays the tool types of dodge, burn and sponge. These can also be selected directly in the tools window by clicking and holding on the tool. This way you can see which tool type is selected. You can also use your up and down arrow keys to change between types.
When either the dodge, burn or sponge tools are selected, a coating window will appear, in which you can quickly edit the settings:
- Dodge - lightens the area you paint over
- Burn - darkens the area you paint over
- Sponge - changes the saturation of the area you paint over
- Dodge 1st, Burn 2nd - will dodge the first layer you have activated and burn the second
- Burn 1st, Dodge 2nd - will burn the first layer you have activated and dodge the second
In dodge or burn mode, the range pop up bar gives the options highlights, mid-tones and shadows. This controls the tonal range which will be affected by either of the selected tools. If you use the Dodge 1st Burn 2nd or Burn 1st Dodge 2nd tool, you can activate two layers and apply the selected options respectively.
In sponge mode, the range pop up bar changes to saturate or desaturate. This changes the saturation of the area that is painted over. Sponge mode only works on RGB Images.
Exposure allows you to control the amount of effect that the tool has on the design. For example, setting the exposure to 100% would have the maximum effect, whereas setting the exposure to 10% would have a minimal effect.
The Movie
Brosse de préhension
This function allows you to apply your Gripping with a brush rather than to the whole file (or in a selection), this can help you to balance non tonal textures very quickly and with great control. As the gripping is applied with the brush you could also use the function to apply a grip only to particular parts in a design.
Getting started with the Gripping Brush :
- Open the Brushes Library by double-clicking on the Brush Tool in your Tools Palette, from from the Window menu.
- From the dropdown menu to the right of the action icon (see below), select the Gripping option.
- Go to Window Menu > Gripping and set your desired grip mode and amount.
- Activate the relevant layers and paint onto the area, which you wish to grip using the Brush Tool, now as you paint instead of painting you will be applying your gripping to the layer(s) selected with the brush, see movie below!
Double click movie to view full screen.
Pinceau à tampon
This tool is popular amongst engravers and designers who want quickly develop, balance and enhance textures and designs.
Selecting motifs is very simple. Similar to the Carbon Copy Tool, you hold down ⌥ (option key) to select the area you want to stamp throughout your design. Selections can be made in rectangles, ovals, by using a lasso, or by using current brush (setting your current paintbrush as a stamp). Once a selection has been made, the selected motif can be resized using the 1 and 2 keys, and rotated as you work using the 3 and 4 keys. Each click of the 3 and 4 keys rotates the angle by 1º. All resizing and changes made to the angle of the stamp can be reset by pressing 0 on your keyboard.
For anyone who is left handed, the [ and ] keys can be used to resize the motif, and the left and right arrow keys can be used to rotate.
- Drag from centre - your selections will be drawn from their centre point as opposed to the top left
- Snap to selection - snaps your selection to the content within the selection. This option is on by default
- Set Source From Current Selection - sets any existing selection in the document as your stamp motif
-
Add stamp to Brushes - will add your current stamp into the Brushes library
The movie below shows you everything you need to know.
Créer une texture à partir de zéro
It is possible to create a marble or stone texture from scratch using some creative tools. You can very quickly fill up a design or add texture using this method
Using filters to create texture
- Open your layout file and magic wand the mask you want to work with
- Add a new 8 bit layer
- Go to View Menu > Filter Browser
- Add a new filter set by clicking the + (plus button).
- Choose your filter from the list - we recommend using the Clouds as a starting point, as this is a great way to add texture and granularity
- Click Apply to apply the texture
Using existing textures to make brushes and build your design
- Open a separated texture file
- Look through each layer and look for interesting areas to turn into brushes. For more information on how to do this click here.
We recommend making a few different ones to balance the texture and make it look less CAD created.
To make these brushes look even better, we advise to increase the spacing to over 100% and also tick Rotate while Painting to give a more randomised effect. You can also make use of the Pressure Size and Pressure Density options if you are using a Wacom tablet. - Snap to the mask in the tile layout file and start to paint with the new brushes, building up texture.
Further manipulation of the layers
There are many other tools in AVA we can use to further manipulate and build up the texture.
- Flip and Gamma
- Dodge and burn
- Carbon copy
- Combine to layer