Можно создать текстуру мрамора или камня с нуля, используя некоторые творческие инструменты. Используя этот метод, вы можете очень быстро заполнить дизайн или добавить текстуру.
Использование фильтров для создания текстуры
- Откройте файл макета и выберите маску, с которой вы хотите работать.
- Добавьте новый 8-битный слой
- Перейдите в меню «Просмотр» > «Браузер фильтров».
- Добавьте новый набор фильтров, нажав кнопку + (плюс).
- Выберите фильтр из списка — мы рекомендуем использовать «Облака» в качестве отправной точки, так как это отличный способ добавить текстуру и детализацию.
- Нажмите «Применить», чтобы применить текстуру.
Использование существующих текстур для создания кистей и создания вашего дизайна.
- Откройте отдельный файл текстуры
- Просмотрите каждый слой и найдите интересные области, которые можно превратить в кисти. Для получения дополнительной информации о том, как это сделать, нажмите здесь .
Мы рекомендуем сделать несколько разных, чтобы сбалансировать текстуру и сделать ее менее похожей на созданную САПР.
Чтобы эти кисти выглядели еще лучше, мы советуем увеличить интервал до более чем 100%, а также поставить галочку «Вращать во время рисования», чтобы получить более рандомизированный эффект. Вы также можете использовать параметры «Размер давления» и «Плотность давления», если используете планшет Wacom. - Привязываемся к маске в файле макета плитки и начинаем рисовать новыми кистями, создавая текстуру.
Дальнейшие манипуляции со слоями
В AVA есть много других инструментов, которые мы можем использовать для дальнейшего манипулирования текстурой и ее создания.