Создание текстуры мрамора/камня


Можно создать текстуру мрамора или камня с нуля, используя некоторые творческие инструменты. Используя этот метод, вы можете очень быстро заполнить дизайн или добавить текстуру.


Удалить

Примечание. Эти шаги являются лишь примером того, как мы можем создать текстуру с нуля, а не исчерпывающим списком.

Использование фильтров для создания текстуры

  1. Откройте файл макета и выберите маску, с которой вы хотите работать.
  2. Добавьте новый 8-битный слой
  3. Перейдите в меню «Просмотр» > «Браузер фильтров».
  4. Добавьте новый набор фильтров, нажав кнопку + (плюс).
  5. Выберите фильтр из списка — мы рекомендуем использовать «Облака» в качестве отправной точки, так как это отличный способ добавить текстуру и детализацию.
  6. Нажмите «Применить», чтобы применить текстуру.

Использование существующих текстур для создания кистей и создания вашего дизайна.

  1. Откройте отдельный файл текстуры
  2. Просмотрите каждый слой и найдите интересные области, которые можно превратить в кисти. Для получения дополнительной информации о том, как это сделать, нажмите здесь .

    Мы рекомендуем сделать несколько разных, чтобы сбалансировать текстуру и сделать ее менее похожей на созданную САПР.

    Чтобы эти кисти выглядели еще лучше, мы советуем увеличить интервал до более чем 100%, а также поставить галочку «Вращать во время рисования», чтобы получить более рандомизированный эффект. Вы также можете использовать параметры «Размер давления» и «Плотность давления», если используете планшет Wacom.
  3. Привязываемся к маске в файле макета плитки и начинаем рисовать новыми кистями, создавая текстуру.
Удалить

Совет: чтобы разбить текстуру и создать более потрепанный узор, попробуйте поменять местами черно-белый чип и закрасить белым.

Дальнейшие манипуляции со слоями

В AVA есть много других инструментов, которые мы можем использовать для дальнейшего манипулирования текстурой и ее создания.


Was this article helpful?


Knowledge Base Software powered by Helpjuice