AVA Texture Mapping — это программа трехмерного картографирования, которая использует виртуальные сетки для размещения рисунков в цифровых фотографических сценах. Его можно использовать в дополнение к любому другому модулю AVA или как отдельный продукт.
При использовании с другими модулями AVA , такими как «Создать и повторить», «Быстрое разделение» или «Техническое разделение», «Наложение текстур» использует включенные в них функции и добавляет свои собственные. Это позволяет создавать проекты от начала до конца и видеть конечный результат в трехмерной ситуации.
Когда наложение текстур используется как «автономный» продукт, то есть без какого-либо дополнительного программного обеспечения AVA , оно включает в себя множество инструментов манипуляции и построения сетки. Это дает возможность сканировать и подготавливать изображения моделей, создавать сетки и манипулировать ими, а также переносить в них готовые конструкции. AVA Materialize можно использовать для создания сетки и картографирования комнат, модных моделей, предметов, тканей и многих других предметов. Бесплатные сцены с предварительной сеткой доступны для загрузки непосредственно из меню «Сетка» в AVA .
Для каждого готового макета, созданного с использованием AVA Texture Mapping, для завершения процесса требуется два исходных файла; сцена и дизайн.
Сцена
- Предпочтительны фотоматериалы, 24- или 32-битные изображения высокого разрешения с полной, четкой тоновой гаммой. Сцены без узора или цвета в областях, подлежащих картированию, дадут наиболее реалистичные результаты.
- Четкие линейные рисунки или эскизы, которые обычно можно увидеть в швейной промышленности в раскадровке. В отображаемых областях не должно быть узоров, а содержание штриховки зависит от стиля используемого изображения. Другими словами, это зависит от вас.
Сцену необходимо сохранить как файл формата AVA 4. Это связано с тем, что он хранит множество типов данных, включая изображения, слои и слои сетки, которые другие форматы файлов не могут сохранить в одном файле.
Дизайн
Переносимые рисунки должны повторяться, все края должны быть правильно соединены. Также предпочтительно, хотя и не обязательно, чтобы дизайны были разделены на слои. Проекты не требуют высокого разрешения, поскольку результаты хорошего качества обычно могут быть достигнуты при проектировании с довольно низким разрешением.
Подготовка сцены Создание выделений для добавления вашего дизайна
Сохранение вашего выбора
|
![]() |
![]() |
Создание сеток |
Перенос дизайнов Передача отдельных изображений
Изображений Перенос слоев изображений
|
![]() |