さまざまなレイヤータイプの説明

AVAのさまざまなレイヤー/チャネル タイプを理解する


AVAで新しいドキュメントを作成するときは、特定のデザイン情報を保持するレイヤーを追加してデザインを構築するのが一般的です。これは、ウィンドウ メニューから開くことができるレイヤー パレットを使用して行われます。


[ウィンドウ メニュー] > [レイヤー] に移動します。または、キーボード ショートカット ⌘⇧L を使用することもできます。ボタンをクリックするだけで、デザインにレイヤーを追加できます。これらのボタンは、レイヤー パレットの上部にあります。


デザインにレイヤーを追加し始める前に、各レイヤー タイプが何であるか、および各レイヤー タイプにどのようなタイプのデザイン情報を含めることができるかを理解しておくことが重要です。


RGB画像

RGB イメージ レイヤーは、不透明で何百万もの色を含めることができるという点でアーティスト キャンバスに似ています。スキャンをAVAで開くと、通常は RGB イメージとして開きます (ただし、これはアートワークのスキャン時に使用された設定によって異なります。CMYK イメージとして開く場合もあります)。写真またはスキャンから要素をコピーしてこのレイヤー タイプに貼り付けて、デザインを構築できます。 部分画像を使用してデザインを構築およびレイアウトする場合は、画像レイヤーも必要です。



CMYK画像

パッケージング業界では、RGB 画像よりも CMYK 画像が好まれることがよくあります。一部のスキャンをAVAで開くと、スキャンの実行時に使用された設定に応じて、CYMK イメージとして開く場合があります。 CMYK 画像は 4 つのレイヤーで構成されており、 [オーバープリント設定]を使用して、それらを結合した画像として表示するか、個別のレイヤーとして表示するかを選択できます。結合された CMYK 画像として表示するには、これらの設定で .cmyk as CMYK Image をオンに切り替えます。 CMYK スポット レイヤーとして表示するには、.cmyk as CMYK Image をオフに切り替えます。



ソリッドレイヤー

これらの層は 1 ビット層とも呼ばれます。これらのレイヤーは 100% と 0% のトーンのみを含めることができるため、フラット カラー デザインを構築するために使用され、デザインに不要な色調情報が現れるのを防ぎます。



スポットレイヤー

これらのレイヤーは 8 ビット レイヤーとも呼ばれ、ソリッド情報とトーン情報を含めることができます。 255 の階調を保持できるため、色調のデザインを作成する場合に使用する必要があります。


: 2、4、または 5 ビットなどの他のビット深度スポット レイヤーを使用する場合は、レイヤー パレットでレイヤーを ^ (control キー) キーを押しながらクリックし、表示されるリストから必要なビット深度を選択します。 [レイヤー メニュー] > [深さの変更] からレイヤーの深さを変更することもできます。



グリッドレイヤー

これらのレイヤーは、3D テクスチャ マッピング シーンをグリッド化するときに必要です。長方形グリッド ツール等高線グリッド ツール、またはパース グリッド ツール。これらのツールは他のレイヤー タイプでは使用できません。



ベクターレイヤー

ベクトルを使用してデザインする場合は、ベクトル レイヤーを使用する必要があります。ベクトルは数学的に定義された線であり、ファイルの解像度に依存しません。これらは、非常に滑らかな曲線を作成したり、デザインにテキストを適用したりするのに最適です。

消去

: ベクトルがピクセルにレンダリングされるときは、ファイルの解像度が使用されます。


色補正レイヤー

色補正レイヤーは、デジタル プリントとプロダクション プリントをよりよく一致させるのに役立ちます。これらをドキュメント内で使用すると、色の調整とバランスを視覚的に調整して、仕上げプロセス適用後のファイルの外観をより適切に反映できるため、デジタル プルーフを完成したプロダクション プリントに近づけることができます。色補正レイヤーの作成に使用した設定はパレットに保存でき、ボタンをクリックするだけで他のデザインに呼び出すことができます。


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