Iniziare con la mappatura delle texture 3D

Mappatura dei tuoi progetti in prodotti 3D


AVA Texture Mapping è un programma di mappatura tridimensionale che utilizza griglie virtuali per posizionare i disegni nelle scene fotografiche digitali. Può essere utilizzato in aggiunta a qualsiasi altro modulo AVA o come prodotto 'stand alone'.

Se utilizzato con altri moduli AVA come Crea e ripeti, Separazioni rapide o Separazioni tecniche, Texture Mapping utilizza le funzionalità incluse in essi e ne aggiunge altre proprie. Ciò ti consente di creare progetti dall'inizio alla fine e di vedere il risultato finale in una situazione tridimensionale.

Quando Texture Mapping viene utilizzato come prodotto "stand alone", ovvero senza alcun software AVA aggiuntivo, include una varietà di strumenti di manipolazione e creazione di griglie. Ciò offre la possibilità di scansionare e preparare immagini di modelli, creare e manipolare griglie e trasferire al loro interno i progetti finiti. AVA Materialise può essere utilizzato per grigliare e mappare set di stanze, modelli di moda, oggetti, tessuti e molti altri oggetti. Le scene pre-grigliate gratuite sono disponibili per il download direttamente dal menu Griglia in AVA .

Ogni layout finito creato utilizzando AVA Texture Mapping richiede due file originali per completare il processo; la scena e il design.





La scena

  • È preferibile materiale fotografico, immagini a 24 o 32 bit ad alta risoluzione, con sfumature tonali piene e chiare. Le scene senza motivi o colori nelle aree da mappare forniranno i risultati più realistici.
  • Disegni o schizzi chiari, comunemente visti nel settore dell'abbigliamento nelle visualizzazioni dello storyboard. Non dovrebbero esserci schemi nelle aree da mappare e il contenuto dell'ombreggiatura dipende dallo stile dell'immagine utilizzata. In altre parole, dipende da te.

La scena deve essere salvata come file in formato AVA 4. Questo perché memorizza molti tipi di dati tra cui immagini, livelli e livelli di griglia, che altri formati di file non sono in grado di salvare all'interno dello stesso file.


Il design

I disegni da trasferire devono funzionare in ripetizione, con tutti i bordi uniti correttamente. È inoltre preferibile, anche se non essenziale, che i disegni siano separati in strati. I progetti non richiedono una risoluzione elevata, poiché in genere è possibile ottenere risultati di buona qualità con progetti a risoluzione piuttosto bassa.


Preparazione della scena

Creazione di selezioni su cui aggiungere il tuo disegno
Salvataggio delle selezioni


Creazione di griglie



Trasferimento di disegni

Trasferimento di immagini separate
immagini
Trasferimento di livelli di immagini

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