AVA Texture Mapping es un programa de mapeo tridimensional que utiliza cuadrículas virtuales para colocar diseños en escenas fotográficas digitales. Se puede utilizar además de cualquiera de los otros módulos AVA o como producto "independiente".
Cuando se usa con otros módulos AVA como Crear y repetir, Separaciones rápidas o Separaciones técnicas, Texture Mapping utiliza las funciones incluidas en ellos y agrega más propias. Esto le permite crear diseños de principio a fin y ver el resultado final en una situación tridimensional.
Cuando Texture Mapping se utiliza como un producto "independiente", es decir, sin ningún software AVA adicional, incluye una variedad de herramientas de manipulación y cuadrícula. Esto brinda la capacidad de escanear y preparar imágenes de modelos, crear y manipular cuadrículas y transferirles diseños terminados. AVA Materialise se puede utilizar para cuadricular y mapear conjuntos de habitaciones, modelos de moda, objetos, telas y muchos otros elementos. Las escenas precuadriculadas gratuitas están disponibles para descargar directamente desde el menú Grid en AVA .
Cada diseño terminado que se crea utilizando AVA Texture Mapping requiere dos archivos originales para completar el proceso; la escena y el diseño.
La escena
- Se prefiere material fotográfico, imágenes de alta resolución de 24 o 32 bits, con sombreados tonales completos y claros. Las escenas sin patrón ni color en las áreas a mapear darán los resultados más realistas.
- Dibujos o bocetos de líneas claras, que se ven comúnmente en la industria de la confección en exhibiciones de guiones gráficos. No debe haber ningún patrón en las áreas a mapear y el contenido del sombreado depende del estilo de la imagen que se utiliza. En otras palabras, depende de usted.
La escena debe guardarse como un archivo en formato AVA 4. Esto se debe a que almacena muchos tipos de datos, incluidas imágenes, capas y capas de cuadrícula, que otros formatos de archivo no pueden guardar en el mismo archivo.
El diseño
Los diseños a transferir deben funcionar en repetición, uniendo todos los bordes correctamente. También es preferible, aunque no imprescindible, que los diseños estén separados en capas. Los diseños no requieren una resolución alta, ya que normalmente se pueden lograr resultados de buena calidad con diseños de resolución bastante baja.
Preparando la escena Crear selecciones para agregar su diseño
Guardando tus selecciones
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Creando cuadrículas |
Transferencia de diseños Transferir imágenes separadas
Imágenes Transferir capas de imágenes
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