可以通过交替移动每行单元以在网格中创建之字形移动来创建褶皱或折叠。该方法通过向网格添加额外的单元来进一步开发该过程,以使曲线更平滑、更自然。
要将设计放置在织物的褶皱区域上,您需要使网格跟随织物的流动。如果网格上有任何尖角或平边,则设计转移到场景时看起来会不真实。
- 打开一个包含褶皱或悬垂织物区域的场景。
- 在该区域上绘制一个网格并对其进行操作,直到网格中出现基本的折叠。
该网格是使用矩形网格创建的。首先水平绘制,然后使用网格选择工具并按住 ⌥(选项键)进行扭曲。
使用网格选择工具和手指图标制作近似褶皱,向上、向下或稍微交叉移动每条垂直线的点。
- 转到“网格菜单”>“平滑”以在每个网格单元中创建更平滑的曲线。
- 输入要在所选网格中使用的网格细化因子。不要单击“仅细分”。
网格细化因子将乘以网格上下的单元格总数,从而细化曲线并使它们更平滑。对于横向和向下都使用因子 2,将使横向和向下的单元格数量加倍。
网格将被重新绘制并添加额外的单元格。
如果此时您已经设置了网格比例,则此时需要重置它。