グリッド選択ツールを使用して特定の効果を作成する

高度なグリッド操作


プリーツや折り目は、セルの各行を交互に移動してグリッド内でジグザグ型の動きを作成することによって作成できます。この方法では、グリッドに追加のセルを追加して、曲線をより滑らかで自然にすることでプロセスをさらに発展させます。


生地のプリーツ部分にデザインを配置するには、グリッドを生地の流れに沿わせる必要があります。グリッド上に鋭い角や平らなエッジがある場合、デザインをシーンに転送したときにデザインが現実的に見えなくなります。

  1. プリーツまたはドレープ生地の領域を含むシーンを開きます。


  2. 領域上にグリッドを描画し、グリッド内に基本的な折り目ができるまで操作します。

このグリッドは、長方形グリッドを使用して作成されました。最初に水平に描画し、次に ⌥ (option キー) を押しながらグリッド選択ツールを使用してひねりました。

グリッド選択ツールと指のアイコンを使用して、点の各垂直線を上下またはわずかに横に移動して、おおよそのプリーツを作成しました。

消去

注:グリッドが必要な領域全体をカバーし、エッジの周囲に隙間を残さないようにすることが重要です。これにより、デザインが転送されるときに必要な領域全体がカバーされます。

  1. [グリッド メニュー] > [スムーズ] に移動して、各グリッド セルに滑らかな曲線を作成します。
  2. 選択したグリッドで使用するグリッド改良係数を入力します。 「細分割のみ」をクリックしないでください。

グリッド細分化係数には、グリッドを横切るセルの合計数が乗算され、曲線が洗練され、より滑らかになります。 Across と Down の両方に係数 2 を使用すると、横方向と下方向のセルの数が 2 倍になります。

余分なセルが追加されてグリッドが再描画されます。

この時点ですでにグリッドのスケールを設定している場合は、この時点でそれをリセットする必要があります。

消去

注:スムージングはグリッド内の鋭い点や凹凸を平らにするように設計されているため、スムージングする前に元のグリッドを特に正確にする必要はありません。

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