AVA Texture Mapping — это программа трехмерного картографирования, которая использует виртуальные сетки для размещения рисунков в цифровых фотографических сценах. Вы можете загрузить предварительно назначенные сцены из AVA Assist или создать свои собственные; и даже продолжайте раскрашивать свой дизайн в сцене комнаты! В окне «Макет» вы можете отображать свою работу, создавать презентации или распечатывать шаблоны.
Чтобы загрузить копию этого плана урока, нажмите «Раздаточные материалы EDU — Наложение текстур и макет (1)».pdf.
Маскировка вашей сцены
Для картирования собственных сцен вы можете использовать фотографии, штриховые рисунки и другие изображения. Чтобы получить наилучшие результаты, используйте яркие сцены с белыми объектами. Первый этап — создание масок всех объектов, которые вы хотите отобразить.
- Откройте свою сцену в AVA .
- Добавьте слой толщиной 1 бит и выберите инструмент, который вы хотите использовать для маскировки объекта. Особенно полезным инструментом для этого является Spline Tool.
- Инструмент «Сплайн» использует настройки линий из вашей библиотеки кистей, поэтому перед началом рисования обязательно выберите тонкую стандартную кисть в вашей библиотеке кистей.
- Когда ваш новый 1-битный слой активен, щелкните инструментом «Сплайн» вокруг объекта, чтобы перерисовать его контур, и дважды щелкните, чтобы завершить форму.
- Выберите инструмент «Ведро» на палитре инструментов и заполните контур.
- Добавьте новый слой толщиной 1 бит и начните маскировать следующую фигуру. Продолжайте выполнять эти шаги, пока не замаскируете все объекты на отдельных слоях.
- Многие предметы могут состоять из нескольких панелей, например, мебель, одежда или оборот пухового одеяла. В этом случае вам придется создавать отдельные слои и маски для каждой панели. Убедитесь, что между каждой из панелей нет зазора.
- Когда вы завершили маскирование, перейдите в меню «Окно» и откройте палитру «Выборы». В палитре «Выборы» вы можете сохранять маски как выделения.
- Добавьте каждый слой, перетащив его из палитры слоев в палитру выделений. Дважды щелкните его имя, чтобы переименовать его соответствующим образом.
- Теперь вы можете удалить слои маски в палитре слоев. Если вы хотите воссоздать маску, вы можете просто перетащить соответствующий фрагмент обратно в палитру слоев.
Создание сетки для вашей сцены
Доступны четыре различных типа сеток, которые помогут вам нанести на карту ваш объект:
Прямоугольная сетка: особенно полезна для плоских или простых объектов с небольшой перспективой, таких как стены и подушки.
Сетка перспективы: особенно полезна для построения сетки сцен с объектами, расположенными под углом, например, полами, столами или длинными стенами.
Контурная сетка: особенно полезна для имитации драпировки тканей или создания сетки круглых объектов.
Свободная сетка: лучше всего использовать при создании сетки для объектов неправильной формы, таких как шторы или одежда. Это особенно полезно, когда объект имеет много складок и/или движений.
Для нашей подушки мы будем использовать прямоугольную сетку:
- Дважды щелкните прямоугольную сетку на палитре инструментов. Это откроет ваши параметры сетки.
- Убедитесь, что ширина и высота каждой ячейки равны. Поскольку наша подушка прямоугольная, число, введенное в Grids Across и Down, должно это отражать.
- Общая ширина и высота должны соответствовать реальному размеру вашего объекта. В противном случае масштаб вашего дизайна не будет отображаться точно. Если вас устраивает размер, нажмите «ОК».
- Добавьте слой сетки в палитру слоев.
- Активировав инструмент «Прямоугольная сетка», перетащите рамку на область, которую нужно покрыть. Ваша сетка должна плотно прилегать к объекту.
- Вы должны убедиться, что каждая ячейка имеет как можно более квадратную форму, чтобы избежать искажений. Если вас что-то не устраивает, вы всегда можете удалить сетку, используя (командную клавишу) + a и ⌫ (клавиша возврата) и начать все сначала.
- Вы можете настроить положение сетки с помощью инструмента выбора сетки.
- Чтобы настроить перспективу сетки, наведите указатель мыши с помощью инструмента «Выбор сетки» на угол сетки, удерживая нажатой кнопку ⌥ (клавиша выбора). Обратите внимание, как курсор меняется на две стрелки. Теперь вы можете настроить перспективу.
- Настраивая отдельные точки сетки, вы можете сделать сцену отображения еще более реалистичной.
- Обратите внимание, что одна точка вашей сетки красная. Это указывает на ориентацию вашей сетки. Если вы хотите изменить ориентацию, то есть направление вашего рисунка на объекте, выберите «Сетка» > «Изменить ориентацию сетки».
- Если вы наносите на карту текстильный объект, возможно, вам захочется преобразовать сетку в сплайновую сетку. Сплайновые сетки помогут вам лучше понять движение ткани и настроить драпировку сетки.
- Удерживайте ^ (клавишу управления) и щелкните по сетке. В открывшемся окне выберите «Преобразовать в сплайновую сетку».
- Продолжайте настраивать сетку, пока не будете довольны.
Из палитры выделений перетащите выделение маски в дизайн.
Перейдите в меню «Сетка» и выберите «Установить область обрезки». Это будет работать, только если ваш слой и сетка активны (точки сетки отображаются синим цветом).
Теперь вы сможете увидеть небольшой текст рядом с сеткой, указывающий, что обрезка установлена.
Добавление дизайна
Вы готовы перенести свой дизайн! Откройте дизайн, который вы хотите добавить в свою сцену, и убедитесь, что разрешение такое же, как и в сцене с сеткой. Если это не так, просто зайдите в меню редактирования и измените качество. Активируйте все слои, которые вы хотите перенести. Если вместо этого вы хотите перенести изображение, воспользуйтесь советами и подсказками на AVA Assist.
- Вернитесь к своей сцене и выберите «Перенести черновик» в меню «Сетка».
- Откроется небольшое окно, в котором вы сможете выбрать файл, который хотите передать.
Используя Transfer Draft, вы можете быстро проверить правильность перспективы и масштаба вашей сетки. Если это не так, удалите свой дизайн, активируйте сетку и перейдите в меню «Сетка» > «Масштаб», чтобы настроить размер сетки. - После того, как вы отрегулировали масштаб и перспективу сетки (при необходимости), вам придется перетащить выделение маски обратно в дизайн и снова установить область обрезки.
- Перейдите в меню «Сетка» и выберите «Перевести на высокий уровень». Обратите внимание, как были перенесены все ваши цветовые решения. Вы даже можете продолжить настройку цветов теперь, когда дизайн добавлен в вашу сцену.
Тени и блики
Чтобы сделать вашу сцену отображения еще более реалистичной, мы можем добавить тени и выделить слои.
- В палитре слоев сделайте видимым только исходный слой изображения.
- Если вы хотите просто создать тень или светлый слой вашего объекта, перетащите выделение вашего объекта из палитры «Выборы» в свой дизайн. Если вы хотите создать слой тени или света для всей сцены, в этом шаге нет необходимости.
- Перейдите в меню «Сетка» и нажмите «Добавить заливку». Это добавит новый 8-битный слой с оттенками серого по вашему выбору.
- Перейдите в меню редактирования и откройте окно гаммы. Отрегулируйте тональную информацию вашего теневого слоя до тех пор, пока вы не будете довольны, и нажмите «Выполнить гамму». Вы также можете настроить цвет слоя тени, чтобы он отражал настроение или время суток вашей сцены.
- Чтобы создать слой бликов, повторите те же шаги, что и выше, пока не откроете окно гаммы.
- Поскольку ваш свет будет исходить с противоположной стороны от вашей тени, мы хотим инвертировать нашу гамма-кривую. Удерживая ^ (клавишу управления), щелкните панель «Гамма» и выберите «Инвертировать».
- Продолжайте настраивать гамма-кривую, пока не будете довольны результатом, и нажмите «Выполнить гамму».
- Соответственно отрегулируйте цвет слоя с подсветкой.
- По умолчанию все слои в AVA имеют прозрачность 100%. Чтобы усилить эффект нашего слоя с подсветкой, мы хотим отредактировать его прозрачность. Нажмите на букву T в палитре слоев. Откроется небольшое окно, в котором вы сможете настроить прозрачность вашего слоя.
Мы успешно нанесли на карту наш первый объект. Следуя тем же шагам, вы теперь можете нанести на карту остальную часть вашей сцены.
Контурная сетка
Выберите Контурную сетку на палитре инструментов.
- Добавьте новый слой сетки, нажав кнопку «Слой сетки» на палитре слоев. Нажмите, чтобы установить первую точку сетки. Продолжайте нажимать, чтобы добавить точки сетки по складкам занавески. Будьте осторожны, чтобы ячейки были как можно более квадратными, если на ткани нет складок или драпировки.
- В конце первой строки дважды щелкните. Это завершит этот ряд. Щелкните ниже первой заданной вами точки сетки и продолжайте добавлять ячейки таким образом.
- Если вы допустили ошибку, нажмите b на клавиатуре, чтобы удалить последнюю точку.
- Выберите инструмент выбора сетки и перемещайте отдельные точки или целые строки, нажимая на линии между точками.
- Продолжайте корректировать свою сетку, пока не будете довольны.
- Альтернативный способ создания сетки для штор — использовать прямоугольную сетку и перемещать целые ряды с помощью инструмента «Выделение сетки», чтобы имитировать драпировку складок.
Свободная сетка
Выберите сетку от руки на палитре инструментов.
- Добавьте новый слой сетки, нажав кнопку «Слой сетки» на палитре слоев. Установите количество ячеек сетки, используя параметры поперек и вниз, как показано ниже. При необходимости вы можете добавить больше сеток, чтобы улучшить ее плавность.
- С помощью инструмента нарисуйте первую линию через верхнюю часть объекта, который вы хотите создать сетку, обращая внимание на контуры, изгибы и складки объекта. Или щелкните отдельные точки с помощью мыши.
- Нажмите новую строку
- Затем повторите для нижней части объекта. Нажмите «Создать сетку», чтобы создать сетку.
Презентация вашего дизайна на странице макета
Страница макета — это окно, в котором можно перекрасить один или несколько дизайнов и подготовить их к печати. Кроме того, это может быть отличным способом продемонстрировать свою работу потенциальным клиентам и работодателям, поскольку презентации можно создавать и сохранять.
- Откройте свой дизайн в AVA .
- Перейдите в окно, чтобы открыть страницу макета.
- Откроется пустая страница. Обратите внимание, что имя страницы совпадает с названием вашего дизайна, за исключением добавления макета. Это связано с тем, что ваша страница макета связана с вашим дизайном: если вы сохраните свой дизайн, все изменения, внесенные на страницу макета, также будут сохранены.
- На вашей странице по умолчанию отображается дата и название вашего документа. Если вы хотите отключить эту функцию, нажмите «Настройки просмотра» на панели инструментов. Если у вас нет этого значка, нажмите ^ (клавиша управления) на панели инструментов, чтобы настроить ее.
- Нажмите на первую вкладку «Страница» и настройте параметры страницы по своему усмотрению.
- Цвет фона вашей страницы макета должен быть установлен на «Субстрат», если только вы не хотите печатать с использованием определенного цвета; в этом случае выберите «Пользовательский».
- Ваши настройки можно установить по умолчанию, чтобы любая новая страница макета открывалась с этими настройками.
- Чтобы добавить свой дизайн на страницу макета, нажмите «Создать» на панели инструментов.
Это приведет к тому, что ваш связанный дизайн будет масштабирован в 100%.
Навигация по странице макета
Если вы хотите переместить свой дизайн, используйте инструмент «Стрелка», чтобы щелкнуть объект макета (вы заметите небольшие узлы вокруг дизайна, указывающие на то, что он активен) и переместите его в нужное положение.
С помощью инструмента «Стрелка» вы также можете изменить размер палитры рядом с дизайном: сначала нажмите на пустую страницу, чтобы отменить все выделение, а затем активируйте палитру (в противном случае ваш дизайн также будет активен и изменит размер вместе с цветовой палитрой).
Укладка плитки по вашему дизайну
Если мы хотим отобразить все цветовые решения нашего дизайна, мы можем использовать функцию плитки на нашей странице макета, которая сделает это автоматически. Нажмите «Плитка» на панели инструментов.
В открывшемся окне выберите «Все цвета» в разделе «Параметры плитки».
Укажите, сколько цветовых решений вы хотите установить на своей странице, и определите, сколько места вы хотели бы иметь между отдельными объектами.
Обратите внимание, что рядом с каждым объектом макета имеется небольшое число. Это число указывает цветовую гамму.
Чтобы ваша страница идеально соответствовала вашим объектам, нажмите «Установить страницу» на панели инструментов.
Раскрашивание вашего дизайна на странице макета
Мы можем продолжить настройку цветов нашего дизайна на странице макета. Просто активируйте объект макета с помощью инструмента «Стрелка» и используйте кнопку ⌥ (клавиша выбора) на цветовом чипе в палитре слоев.
В качестве уникальной функции на странице макета мы даже можем настроить несколько цветов одновременно: активируйте несколько слоев в палитре слоев, ⌥ (клавиша выбора) щелкните цветовую карту в палитре рядом с вашим дизайном и измените цвет. Обратите внимание, как соответственно изменяются все активные слои, будь то оттенок, насыщенность или яркость.
Добавление дополнительной информации
Чтобы добавить дополнительную информацию на нашу страницу макета, мы можем использовать инструмент «Текст».
Щелкните и перетащите текстовое поле, чтобы начать вводить текст.
Выделите текст и нажмите кнопку «Шрифт» на панели инструментов, чтобы настроить шрифт, размер и стиль текста.
Чтобы переместить текст на место, используйте инструмент «Стрелка».
Добавление дополнительных дизайнов на страницу макета
Вы не ограничены только добавлением связанного дизайна на страницу макета, вы также можете вставлять фотографии, логотипы, другие дизайны или даже сцены наложения текстур для визуализации своей работы.
- Откройте сцену наложения текстур в AVA .
- Перенесите свой дизайн, выполнив действия, описанные в первой части раздаточного материала.
- Вернитесь на страницу макета (все открытые файлы перечислены в нижней части меню «Окно»).
- Чтобы встроить сцену наложения текстуры, щелкните меню «Макет» и выберите «Встроить из открытого документа». Если вы хотите встроить другой файл, который не открыт, вместо этого вы можете использовать опцию «Встроить».
- Используйте инструмент «Стрелка», чтобы изменить положение встроенной сцены наложения текстуры.
- Когда вы будете довольны, снова нажмите «Установить страницу» на панели инструментов, чтобы изменить размер страницы.
Создание персонализированных палитр
Чтобы еще больше улучшить страницу макета, вы можете создавать палитры индивидуальной формы:
- Используйте инструмент «Овал» или «Квадрат» на палитре инструментов, чтобы нарисовать фигуру.
- Если вы хотите повернуть его, откройте Инспектор, щелкнув значок на панели инструментов, или перейдите в меню «Макет» и нажмите «Инспектор».
- В окне инспектора макета выберите вторую вкладку и отрегулируйте угол объекта по своему усмотрению.
- Теперь нам нужно продублировать нашу настроенную фигуру, чтобы она соответствовала количеству слоев, которые есть в нашем дизайне. Нажмите «Плитка» на панели инструментов и выберите «Дублировать объекты» в качестве опции «Плитка». Поскольку в нашем дизайне 6 слоев, нам нужно иметь в общей сложности 6 объектов. Нажмите ОК.
- Удерживая нажатой клавишу (команда), перетащите цветовую карту из палитры слоев на созданную вами фигуру. Использование (командной клавиши) связывает ваш чип слоя с вашей формой, что означает
что если вы измените цветовую гамму, форма соответственно изменит свой цвет.
Сохранение шаблона
- Если вы хотите использовать готовую страницу макета в качестве шаблона для других дизайнов, вы можете сделать это, перейдя в меню «Макет» и выбрав «Сохранить шаблон».
- Вы также можете загрузить предыдущие шаблоны, перейдя в меню «Макет» и нажав «Восстановить шаблон».
- Если вы хотите, чтобы ваши шаблоны были доступны напрямую через AVA , сохраните их в папке «Библиотека» > «Поддержка приложений» > AVA > «Шаблон контроля качества». Все сохраненные здесь шаблоны можно найти в раскрывающемся меню «Восстановить шаблон».