Cartographie de texture et présentations – Plan de cours 4


AVA Texture Mapping est un programme de cartographie tridimensionnelle qui utilise des grilles virtuelles pour placer des motifs dans des scènes photographiques numériques. Vous pouvez télécharger des scènes pré-cartographiées depuis AVA Assist ou créer les vôtres ; et continuez même à colorer votre design dans la scène de la pièce ! Dans la fenêtre Mise en page, vous pouvez afficher votre travail et créer des présentations ou des modèles d'impression.


Pour télécharger une copie de ce plan de cours, cliquez sur Documents EDU - Cartographie et mise en page de texture (1).pdf

Masquer votre scène

Pour cartographier vos propres scènes, vous pouvez utiliser des photographies, des dessins au trait et d'autres images. Afin d'obtenir les meilleurs résultats, utilisez des scènes lumineuses contenant des objets blancs. La première étape consiste à créer des masques de tous les objets que vous souhaitez cartographier.

  1. Ouvrez votre scène dans AVA .
  2. Ajoutez un calque 1 bit et choisissez l'outil que vous souhaitez utiliser pour masquer votre objet. Un outil particulièrement utile pour cela est l'outil Spline.
  3. L'outil Spline utilise les paramètres de ligne de votre bibliothèque de pinceaux, alors assurez-vous de sélectionner un pinceau standard fin dans votre bibliothèque de pinceaux avant de commencer à dessiner.
  4. Avec votre nouveau calque 1 bit actif, cliquez avec l'outil Spline autour de votre objet pour redessiner son contour et double-cliquez pour terminer la forme.
  5. Sélectionnez l'outil Seau dans votre palette d'outils et remplissez le contour.
  6. Ajoutez un nouveau calque de 1 bit et commencez à masquer votre prochaine forme. Continuez avec ces étapes jusqu'à ce que vous ayez masqué tous vos objets sur des calques séparés.
  7. De nombreux objets peuvent être constitués de plusieurs panneaux, comme par exemple des meubles, des vêtements ou le retournement d'une couette. Dans ce cas, vous devrez créer des calques et des masques séparés pour chaque panneau. Assurez-vous qu'il n'y a pas d'espace entre chacun des panneaux.
  8. Lorsque vous avez terminé votre masquage, accédez à votre menu Fenêtre et ouvrez la palette de sélections. Dans la palette Sélections, vous pouvez enregistrer vos masques sous forme de sélections.
  9. Ajoutez chaque calque en le faisant glisser de la palette Calques vers la palette Sélections. Double-cliquez sur son nom pour le renommer de manière appropriée.
  10. Vous pouvez maintenant supprimer les calques de masque dans votre palette de calques. Si vous souhaitez recréer un masque, vous pouvez simplement faire glisser la sélection correspondante dans votre palette de calques.

Quadrillage de votre scène

Il existe quatre types différents de grilles disponibles pour vous aider à cartographier votre objet :

La Grille Rectangulaire : Particulièrement utile pour les objets plats ou simples avec peu de perspective comme les murs et les coussins.

La grille de perspective : Particulièrement utile pour quadriller des scènes avec des objets inclinés, tels que des sols, des comptoirs de table ou de longs murs.

La grille de contour : particulièrement utile pour simuler le drapé de tissus ou le quadrillage d'objets circulaires.

Grille dessinée librement : Idéale pour griller des objets de forme irrégulière, tels que des rideaux ou des vêtements. C’est particulièrement utile lorsque l’objet présente beaucoup de plis et/ou de mouvements.

Pour notre coussin nous utiliserons la Grille Rectangulaire :

  1. Double-cliquez sur la grille rectangulaire dans votre palette d'outils. Cela fera apparaître vos options de grille.
  2. Assurez-vous que la largeur et la hauteur de chaque cellule sont égales. Comme notre coussin est rectangulaire, le nombre saisi dans les grilles transversales et descendantes doit le refléter.
  3. La Largeur et la Hauteur Totales doivent correspondre à la taille réelle de votre objet. Si ce n’est pas le cas, l’échelle de votre conception ne s’affichera pas avec précision. Une fois que vous êtes satisfait de la taille, cliquez sur OK.
  4. Ajoutez un calque de grille à votre palette Calque.
  5. Avec votre outil Grille rectangulaire actif, faites glisser une boîte sur la zone à couvrir. Votre grille doit s'adapter parfaitement à l'objet.
  6. Vous voulez vous assurer que chaque cellule est aussi carrée que possible pour éviter toute distorsion. Si vous n'êtes pas satisfait, vous pouvez toujours supprimer votre grille en utilisant (touche de commande) + a et ⌫ (touche de retour arrière) et recommencer.
  7. Vous pouvez ajuster la position de votre grille avec l'outil de sélection de grille.
  8. Pour ajuster la perspective de votre grille, passez la souris avec votre outil de sélection de grille sur le coin de votre grille tout en maintenant enfoncé ⌥ (touche option). Remarquez comment votre curseur se transforme en deux flèches. Vous pouvez maintenant ajuster la perspective.
  9. En ajustant les points individuels de votre grille, vous pouvez rendre votre scène cartographique encore plus réaliste.
  10. Remarquez comment un point de votre grille est rouge. Ceci indique l’orientation de votre grille. Si vous souhaitez modifier l'orientation, c'est-à-dire la direction de votre dessin sur l'objet, accédez à Grille > Modifier l'orientation de la grille.
  11. Si vous mappez un objet textile, vous souhaiterez peut-être convertir votre grille en grille spline. Les grilles splines peuvent vous aider à mieux comprendre le mouvement de votre tissu et à modifier le drapé de votre grille.
  12. Maintenez ^ (touche contrôle) et cliquez sur votre grille. Dans la fenêtre d'ouverture, sélectionnez Convertir en grille spline.
  13. Continuez à ajuster votre grille jusqu'à ce que vous soyez satisfait.
  14. Depuis votre palette de sélections, faites glisser la sélection de votre masque dans le design.

  15. Accédez à votre menu Grille et choisissez Définir la zone de découpage. Cela ne fonctionnera que si votre calque et votre grille sont actifs (les points de la grille apparaissent en bleu).

  16. Vous devriez maintenant pouvoir voir un petit texte à côté de votre grille indiquant que le découpage est défini.


Ajout du design

Vous êtes prêt à transférer votre design ! Ouvrez le design que vous souhaitez ajouter à votre scène et assurez-vous que la résolution est la même que dans la scène quadrillée. Si ce n'est pas le cas, accédez simplement à votre menu Édition et modifiez la qualité. Activez tous les calques que vous souhaitez transférer. Si vous souhaitez plutôt transférer une image, consultez AVA Assist pour obtenir des trucs et astuces.

  1. Revenez à votre scène et sélectionnez Transférer le brouillon dans le menu Grille.
  2. Une petite fenêtre s'ouvrira dans laquelle vous pourrez choisir le fichier que vous souhaitez transférer.

    En utilisant Transfer Draft, vous pouvez vérifier rapidement si la perspective et l’échelle de votre grille sont correctes. Si ce n'est pas le cas, supprimez votre design, activez votre grille et accédez au Menu Grille > Échelle pour ajuster la taille de votre grille.
  3. Une fois que vous avez ajusté l'échelle et la perspective de votre grille (si nécessaire), vous devrez faire glisser la sélection de votre masque dans le design et définir à nouveau la zone de découpage.
  4. Accédez à votre menu Grille et transférez haut. Remarquez comment tous vos coloris ont également été transférés. Vous pouvez même continuer à ajuster les couleurs maintenant que le design a été ajouté à votre scène.

Ombres et reflets

Pour rendre votre scène cartographique encore plus réaliste, nous pouvons ajouter des ombres et des couches de surbrillance.

  1. Dans votre palette de calques, rendez visible uniquement le calque d’image d’origine.
  2. Si vous souhaitez simplement créer un calque d'ombre ou de surbrillance de votre objet, faites glisser la sélection de votre objet de la palette de sélections vers votre conception. Si vous souhaitez créer un calque d'ombre ou de surbrillance pour l'ensemble de la scène, cette étape n'est pas nécessaire.
  3. Accédez à votre menu Grille et cliquez sur Ajouter un ombrage. Cela ajoutera un nouveau calque 8 bits avec une échelle de gris de votre sélection.
  4. Accédez à votre menu Edition et ouvrez votre fenêtre Gamma. Ajustez les informations tonales de votre calque d'ombre jusqu'à ce que vous soyez satisfait et cliquez sur Do Gamma. Vous souhaiterez peut-être également ajuster la couleur de votre calque d’ombre pour refléter l’ambiance ou l’heure de la journée de votre scène.
  5. Pour créer votre calque de surbrillance, répétez les mêmes étapes que ci-dessus jusqu'à ce que vous ayez ouvert votre fenêtre Gamma.
  6. Comme votre lumière viendra de la direction opposée à votre ombre, nous souhaitons inverser notre courbe gamma. Maintenez ^ (touche de contrôle) enfoncée, cliquez sur votre volet Gamma et sélectionnez Inverser.
  7. Continuez à ajuster votre courbe Gamma jusqu'à ce que vous soyez satisfait de l'effet et cliquez sur Do Gamma.
  8. Ajustez la couleur de votre calque de surbrillance en conséquence.
  9. Par défaut, tous les calques d' AVA ont une transparence de 100 %. Pour renforcer l'effet de notre calque de surbrillance, nous souhaitons en modifier la transparence. Cliquez sur le T dans votre palette de calques. Cela ouvrira une petite fenêtre dans laquelle vous pourrez ajuster la transparence de votre calque.

Nous avons cartographié avec succès notre premier objet. En suivant les mêmes étapes, vous pouvez désormais cartographier le reste de votre scène.

Grille de contour

Sélectionnez la grille de contour dans votre palette d'outils.

  1. Ajoutez un nouveau calque de grille en cliquant sur le bouton Calque de grille dans votre palette de calques. Cliquez pour définir le premier point de votre grille. Continuez à cliquer pour ajouter des points de grille, en suivant les plis de votre rideau. Veillez à garder vos cellules aussi carrées que possible si le tissu ne présente aucun pli ou drapé.
  2. A la fin de votre première ligne, double-cliquez. Cela mettra fin à cette ligne. Cliquez sous le premier point de grille que vous avez défini et continuez à ajouter des cellules de cette façon.
  3. Si vous avez fait une erreur, appuyez sur b sur votre clavier pour supprimer le dernier point.
  4. Sélectionnez votre outil de sélection de grille et déplacez des points individuels ou des lignes entières en cliquant sur les lignes entre les points.
  5. Continuez à ajuster votre grille jusqu'à ce que vous soyez satisfait.
  6. Une autre manière de quadriller les rideaux consisterait à utiliser la grille rectangulaire et à déplacer des rangées entières avec l'outil de sélection de grille pour imiter le drapé des plis.

Grille à main levée

Sélectionnez la grille à main levée dans votre palette d'outils.

  1. Ajoutez un nouveau calque de grille en cliquant sur le bouton Calque de grille dans votre palette de calques. Définissez le nombre de cellules de votre grille à l'aide des options transversales et descendantes, comme indiqué ci-dessous. Vous pouvez ajouter d'autres grilles ultérieurement pour améliorer la fluidité de votre grille si nécessaire.
  2. À l’aide de l’outil, tracez votre première ligne en haut de l’objet que vous souhaitez quadriller, en faisant attention aux contours, aux courbures et aux plis de l’objet. Ou cliquez sur des points individuels à l'aide de votre souris
  3. Cliquez sur nouvelle ligne
  4. Répétez ensuite l'opération pour le bas de l'objet. Cliquez sur Créer une grille pour créer votre grille.


Présentation de votre design sur la page de mise en page

La page de mise en page est une fenêtre dans laquelle un ou plusieurs motifs peuvent être recolorés et mis en page, prêts à être imprimés. De plus, cela peut être un excellent moyen de présenter votre travail à des clients et employeurs potentiels, car des présentations peuvent être créées et enregistrées.

  • Ouvrez votre conception dans AVA .
  • Accédez à Fenêtre pour ouvrir votre page de mise en page.
  • Une page blanche s'ouvrira. Remarquez que le nom de la page est identique au nom de votre conception, à l'exception de l'ajout de la mise en page. En effet, votre page de mise en page est liée à votre conception : si vous enregistrez votre conception, toutes les modifications apportées à la page de mise en page seront également enregistrées.
  • Sur votre page la date et le nom de votre document sont affichés par défaut. Si vous souhaitez désactiver cette option, cliquez sur vos paramètres d'affichage dans votre barre d'outils. Si vous n'avez pas cette icône, ^ (touche contrôle) cliquez sur votre barre d'outils pour la personnaliser.
  • Cliquez sur le premier onglet Page et ajustez la configuration de votre page comme vous le souhaitez.
  • La couleur d'arrière-plan de votre page de mise en page doit être définie sur Substrat, sauf si vous souhaitez imprimer avec une couleur particulière. Dans ce cas, choisissez Personnalisé.
  • Vos préférences peuvent être définies par défaut afin que toute nouvelle page de mise en page soit ouverte avec ces paramètres.
  • Pour ajouter votre design à la page de mise en page, cliquez sur Nouveau dans votre barre d'outils.

    Cela amènera votre conception liée à une échelle de 100 %.

  • Si vous souhaitez déplacer votre dessin, utilisez l'outil Flèche pour cliquer sur votre objet de mise en page (vous remarquerez de petits nœuds autour du dessin indiquant qu'il est actif) et déplacez-le en position.

  • Avec l'outil Flèche, vous pouvez également redimensionner votre palette à côté du motif : Cliquez d'abord sur votre page vierge pour tout désélectionner puis activez la palette (sinon votre motif sera également actif et redimensionné avec la palette de couleurs).

Carreler votre design

  • Si nous voulons afficher tous les coloris de notre design, nous pouvons utiliser la fonction Tile dans notre page de mise en page qui le fera automatiquement pour nous. Cliquez sur Tile dans votre barre d'outils.

  • Dans la fenêtre d'ouverture, sélectionnez Tous les coloris sous les options de mosaïque.

  • Spécifiez le nombre de couleurs que vous souhaitez définir sur votre page et définissez l'espace que vous souhaitez avoir entre les objets individuels.

  • Remarquez comment chaque objet de mise en page est accompagné d'un petit numéro. Ce numéro indique le coloris.

  • Pour adapter parfaitement votre page à vos objets, cliquez sur Définir la page dans votre barre d'outils.

Colorez votre design dans la page de mise en page

  • Nous pouvons continuer à ajuster les couleurs de notre design dans la page de mise en page. Activez simplement votre objet de mise en page avec l'outil Flèche et utilisez le ⌥ (touche option) sur votre puce de couleur dans la palette des calques.

  • En tant que fonctionnalité unique de la page de mise en page, nous pouvons même ajuster plusieurs couleurs ensemble : activez plusieurs calques dans votre palette de calques, ⌥ (touche option) cliquez sur votre puce de couleur dans la palette à côté de votre motif et changez la couleur. Remarquez comment tous les calques actifs changent en conséquence, qu'il s'agisse de teinte, de saturation ou de luminosité.

Ajout d'informations supplémentaires

  • Pour ajouter des informations supplémentaires à notre page de mise en page, nous pouvons utiliser l'outil Texte.

  • Cliquez et faites glisser une zone de texte pour commencer à taper.

  • Mettez en surbrillance votre texte et cliquez sur le bouton de raccourci Police dans votre barre d'outils pour ajuster la police, la taille et le style de votre texte.

  • Pour déplacer le texte en place, utilisez l'outil Flèche.

Ajout de designs supplémentaires à votre page de mise en page

Vous n'êtes pas limité à ajouter uniquement votre conception liée à votre page de mise en page, vous pouvez également intégrer des photographies, des logos, d'autres conceptions ou même des scènes de mappage de texture pour visualiser votre travail.

  1. Ouvrez votre scène de mappage de texture dans AVA .
  2. Transférez votre dessin en suivant les étapes décrites dans la première partie du document.
  3. Revenez à votre page de mise en page (tous vos fichiers ouverts sont répertoriés en bas de votre menu Fenêtre).
  4. Pour intégrer votre scène de mappage de texture, cliquez sur votre menu Mise en page et sélectionnez Intégrer à partir du document ouvert. Si vous souhaitez intégrer un autre fichier qui n'est pas ouvert, vous pouvez utiliser l'option Intégrer à la place.
  5. Utilisez l'outil Flèche pour repositionner votre scène de mappage de texture intégrée.
  6. Une fois que vous êtes satisfait, cliquez à nouveau sur Définir la page dans votre barre d'outils pour réajuster la taille de la page.

Création de palettes personnalisées

Pour améliorer davantage votre page de mise en page, vous pouvez créer des palettes de forme individuelle :

  1. Utilisez l'outil Ovale ou Carré dans votre palette d'outils pour dessiner une forme.
  2. Si vous souhaitez le faire pivoter, ouvrez l'Inspecteur en cliquant sur l'icône dans votre barre d'outils ou allez dans le menu Mise en page et cliquez sur Inspecteur.
  3. Dans la fenêtre Inspecteur de mise en page, sélectionnez le 2ème onglet et ajustez l'angle de votre objet comme vous le souhaitez.
  4. Nous devons maintenant dupliquer notre forme personnalisée pour qu'elle corresponde au nombre de couches que nous avons dans notre conception. Cliquez sur Mosaïque dans votre barre d'outils et sélectionnez comme option de mosaïque Objets en double. Comme nous avons 6 calques dans notre conception, nous voulons avoir un total de 6 objets. Cliquez sur OK.
  5. Maintenez la (touche de commande) enfoncée et faites glisser une puce de couleur de votre palette de calques sur votre forme personnalisée. L'utilisation de (touche de commande) relie votre Layer Chip à votre forme, ce qui signifie

    que si vous changez de couleur, la forme changera de couleur en conséquence.

Enregistrer un modèle

  • Si vous souhaitez également utiliser votre page de mise en page terminée comme modèle pour d'autres conceptions, vous pouvez le faire en accédant au menu Mise en page et en choisissant Enregistrer le modèle.
  • Vous pouvez également charger des modèles précédents en accédant au menu Mise en page et en cliquant sur Restaurer le modèle.
  • Si vous souhaitez que vos modèles soient directement accessibles via AVA , enregistrez vos modèles dans le dossier Bibliothèque > Application Support > AVA > QC Template. Tous les modèles enregistrés ici peuvent être trouvés dans le menu déroulant sous Restaurer le modèle.

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