Комбинированные инструменты сплайна можно использовать для создания выделений, фигур с заливкой, линий кисти и векторных фигур. Результирующее выделение, нарисованная информация или вектор зависит от типа слоя, который активен при использовании любого из инструментов сплайна.
Существует три инструмента сплайнов, которые дополняют друг друга, и пользователь может выбрать наиболее подходящий инструмент для выполняемой работы. Чтобы переключаться между инструментами, просто удерживайте инструмент на палитре инструментов, и параметры появятся в раскрывающемся меню.
Точки соответствия
Этот инструмент работает с изображениями, слоями и векторными слоями и требует от пользователя построить серию узлов, возможно, вокруг мотива, через которые он проведет плавную линию.
Создание контура кисти
Активируйте точечный слой или изображение и выберите инструмент «Сплайн» на палитре инструментов или нажмите S на клавиатуре, чтобы автоматически выбрать инструмент.
Нарисуйте фигуру, щелкнув несколько точек, а затем дважды щелкните, чтобы завершить векторную фигуру. Фигура будет нарисована автоматически после двойного щелчка по кисти, выбранной в библиотеке кистей.
Создание заполненной формы
Повторите описанные выше шаги, но убедитесь, что при двойном щелчке в конце фигуры вы удерживаете нажатой клавишу ⌘ (командную клавишу) на клавиатуре. Форма будет автоматически заполнена сплошным цветом после двойного щелчка мыши.
Создание выделения
Повторите описанные выше шаги, но убедитесь, что при двойном щелчке в конце фигуры вы удерживаете нажатыми обе клавиши ⌥ (клавиша выбора) и ⌘ (клавиша команды) на клавиатуре. Фигура автоматически станет выделенной после двойного щелчка мыши.
Создание векторной фигуры
Активируйте векторный слой и выберите инструмент «Сплайн» на палитре инструментов или нажмите S на клавиатуре, чтобы автоматически выбрать инструмент. Нарисуйте фигуру, щелкнув несколько точек, а затем дважды щелкните, чтобы завершить линию. Фигура автоматически сформирует вектор после двойного щелчка мыши.
Отмена сплайновой кривой
Неправильные точки на линии можно удалить во время их создания, нажав клавишу B на клавиатуре.
Завершение сплайновой кривой
Дважды щелкните в той точке, где вы хотите, чтобы кривая завершилась, и сплайн будет завершен. В качестве альтернативы, если вы поместите курсор точно на точку, где вы начали линию, вы заметите, что программное обеспечение автоматически пытается изогнуть конечную точку, а не оставлять прямой участок в начале и конце. В этом случае просто щелкните один раз, и оба конца плавно соединятся.
УдалитьС касательными
Чтобы получить доступ к этому инструменту, нажмите и удерживайте инструмент «Сплайн» и выберите «С касательными» из списка. Этот инструмент работает только с векторными слоями и требует несколько иной техники рисования, чем инструмент Fit Points.
Когда вы рисуете узлы на векторном слое, вы можете мгновенно создавать кривые, щелкнув следующую точку и перетащив ее маркер в нужное положение, щелкнув и перетащив движение. Вы продолжаете рисовать свою форму, используя движение щелчка и перетаскивания, а когда линия будет завершена, нажмите ⮐ (клавиша возврата) на клавиатуре, чтобы завершить создание формы.
- Начните рисовать вектор с построения первых двух опорных точек. На втором узле вы можете перетащить маркер в нужное положение, как показано ниже.
- Когда вы щелкнете третий узел, вы увидите, что ваша кривая начнет обретать форму. Перетащите его ручку в соответствии с желаемой кривой.
- Продолжайте строить узлы и соответствующим образом перемещайте маркеры.
- Нажмите Enter, чтобы завершить вектор.
Три очка
Чтобы получить доступ к этому инструменту, нажмите и удерживайте инструмент «Сплайн» и выберите «Три точки» из списка.
Этот инструмент позволяет закрепить начальную и конечную точку векторной линии и третьим щелчком мыши настроить кривую между этими двумя точками, просто наведя указатель мыши на кривую и перетащив ее в нужное положение. Как только первые две точки будут на месте и вы внесете изменения в кривую между ними, инструмент автоматически перейдет дальше, позволяя закрепить следующий узел.
- Щелкните первую и вторую точки вектора.
- Наведите курсор на центр этой линии. Вы увидите, как он начнет сгибаться.
- Как только желаемая кривая будет достигнута, просто щелкните, чтобы определить форму.
- Когда кривая определена, переходите к следующей точке.
- Продолжайте строить график и корректировать кривые по мере необходимости и нажмите Enter, чтобы завершить вектор.