Рисование векторов

Использование инструментов сплайна


Комбинированные инструменты сплайна можно использовать для создания выделений, фигур с заливкой, линий кисти и векторных фигур. Результирующее выделение, нарисованная информация или вектор зависит от типа слоя, который активен при использовании любого из инструментов сплайна.

Существует три инструмента сплайнов, которые дополняют друг друга, и пользователь может выбрать наиболее подходящий инструмент для выполняемой работы. Чтобы переключаться между инструментами, просто удерживайте инструмент на палитре инструментов, и параметры появятся в раскрывающемся меню.


Точки соответствия

Этот инструмент работает с изображениями, слоями и векторными слоями и требует от пользователя построить серию узлов, возможно, вокруг мотива, через которые он проведет плавную линию.

Создание контура кисти

Активируйте точечный слой или изображение и выберите инструмент «Сплайн» на палитре инструментов или нажмите S на клавиатуре, чтобы автоматически выбрать инструмент.

Нарисуйте фигуру, щелкнув несколько точек, а затем дважды щелкните, чтобы завершить векторную фигуру. Фигура будет нарисована автоматически после двойного щелчка по кисти, выбранной в библиотеке кистей.

Создание заполненной формы

Повторите описанные выше шаги, но убедитесь, что при двойном щелчке в конце фигуры вы удерживаете нажатой клавишу ⌘ (командную клавишу) на клавиатуре. Форма будет автоматически заполнена сплошным цветом после двойного щелчка мыши.

Создание выделения

Повторите описанные выше шаги, но убедитесь, что при двойном щелчке в конце фигуры вы удерживаете нажатыми обе клавиши ⌥ (клавиша выбора) и ⌘ (клавиша команды) на клавиатуре. Фигура автоматически станет выделенной после двойного щелчка мыши.

Создание векторной фигуры

Активируйте векторный слой и выберите инструмент «Сплайн» на палитре инструментов или нажмите S на клавиатуре, чтобы автоматически выбрать инструмент. Нарисуйте фигуру, щелкнув несколько точек, а затем дважды щелкните, чтобы завершить линию. Фигура автоматически сформирует вектор после двойного щелчка мыши.

Отмена сплайновой кривой

Неправильные точки на линии можно удалить во время их создания, нажав клавишу B на клавиатуре.

Завершение сплайновой кривой

Дважды щелкните в той точке, где вы хотите, чтобы кривая завершилась, и сплайн будет завершен. В качестве альтернативы, если вы поместите курсор точно на точку, где вы начали линию, вы заметите, что программное обеспечение автоматически пытается изогнуть конечную точку, а не оставлять прямой участок в начале и конце. В этом случае просто щелкните один раз, и оба конца плавно соединятся.

Удалить

Совет: старайтесь не нажимать слишком много точек при создании фигуры. Несколько тщательно расставленных точек дадут гораздо более плавный результат.

Удалить

С касательными

Чтобы получить доступ к этому инструменту, нажмите и удерживайте инструмент «Сплайн» и выберите «С касательными» из списка. Этот инструмент работает только с векторными слоями и требует несколько иной техники рисования, чем инструмент Fit Points.

Когда вы рисуете узлы на векторном слое, вы можете мгновенно создавать кривые, щелкнув следующую точку и перетащив ее маркер в нужное положение, щелкнув и перетащив движение. Вы продолжаете рисовать свою форму, используя движение щелчка и перетаскивания, а когда линия будет завершена, нажмите ⮐ (клавиша возврата) на клавиатуре, чтобы завершить создание формы.

  1. Начните рисовать вектор с построения первых двух опорных точек. На втором узле вы можете перетащить маркер в нужное положение, как показано ниже.
  2. Когда вы щелкнете третий узел, вы увидите, что ваша кривая начнет обретать форму. Перетащите его ручку в соответствии с желаемой кривой.
  3. Продолжайте строить узлы и соответствующим образом перемещайте маркеры.
  4. Нажмите Enter, чтобы завершить вектор.
Удалить

Три очка

Чтобы получить доступ к этому инструменту, нажмите и удерживайте инструмент «Сплайн» и выберите «Три точки» из списка.

Этот инструмент позволяет закрепить начальную и конечную точку векторной линии и третьим щелчком мыши настроить кривую между этими двумя точками, просто наведя указатель мыши на кривую и перетащив ее в нужное положение. Как только первые две точки будут на месте и вы внесете изменения в кривую между ними, инструмент автоматически перейдет дальше, позволяя закрепить следующий узел.

  1. Щелкните первую и вторую точки вектора.
  2. Наведите курсор на центр этой линии. Вы увидите, как он начнет сгибаться.
  3. Как только желаемая кривая будет достигнута, просто щелкните, чтобы определить форму.
  4. Когда кривая определена, переходите к следующей точке.
  5. Продолжайте строить график и корректировать кривые по мере необходимости и нажмите Enter, чтобы завершить вектор.
Удалить

Примечание. Рисуя этим инструментом замкнутую фигуру, наведите курсор на последний узел, пока не появится круг. При нажатии на эту точку фигура закроется, и для ее завершения не потребуется нажимать клавишу возврата.

Удалить

Фильм


Удалить




Was this article helpful?


Knowledge Base Software powered by Helpjuice