結合スプライン ツールを使用して、選択範囲、塗りつぶされた形状、ブラシ ライン、およびベクター シェイプを作成できます。結果として得られる選択範囲、ペイントされた情報、またはベクトルは、スプライン ツールのいずれかを使用したときにアクティブになるレイヤーのタイプによって異なります。
スプライン ツールは 3 つあり、すべて相互に補完し合うため、ユーザーは行っている作業に最適なツールを選択できます。ツールを切り替えるには、ツール パレットでツールを押し続けると、ドロップダウン メニューにオプションが表示されます。
フィットポイント
このツールは画像、レイヤー、ベクターレイヤーで動作し、ユーザーは滑らかな線を描くための一連のノード (おそらくモチーフの周囲) をプロットする必要があります。
ブラシアウトラインの作成
スポット レイヤまたは画像をアクティブにして、ツールパレットからスプライン ツールを選択するか、キーボードの S を押してツールを自動的に選択します。
一連の点をクリックして形状を描画し、ダブルクリックしてベクトル形状を終了します。ブラシ ライブラリで選択したブラシを使用してダブルクリックすると、シェイプが自動的にペイントされます。
塗りつぶされた形状の作成
上記の手順を繰り返しますが、図形の端をダブルクリックするときにキーボードの ⌘ (コマンド キー) を押したままにしてください。ダブルクリックすると、図形が自動的に単色で塗りつぶされます。
選択範囲の作成
上記の手順を繰り返しますが、図形の端をダブルクリックするときは、キーボードの ⌥ (オプション キー) と ⌘ (コマンド キー) の両方を押したままにしてください。ダブルクリックすると、シェイプが自動的に選択範囲になります。
ベクトル形状の作成
ベクター レイヤをアクティブにしてツール パレットからスプライン ツールを選択するか、キーボードの S を押してツールを自動的に選択します。一連の点をクリックして図形を描き、ダブルクリックして線を終了します。ダブルクリックすると、シェイプは自動的にベクトルを形成します。
スプライン曲線を元に戻す
線に沿った間違った点は、作成中にキーボードの B キーを押すことで削除できます。
スプライン曲線の完成
曲線を終了したい点でダブルクリックすると、スプラインが完成します。あるいは、線の開始点に正確にカーソルを置くと、ソフトウェアが開始点と終了点で直線部分を残すのではなく、最終点自体を自動的に曲線にしようとすることがわかります。この場合、一度クリックするだけで両端がスムーズに接合されます。
消去接線あり
このツールにアクセスするには、スプライン ツールをクリックして押したままにし、リストから [接線あり] を選択します。このツールはベクター レイヤーでのみ機能し、ポイントのフィット ツールとは若干異なる描画テクニックが必要です。
ベクター レイヤーにノードをプロットするときに、次の点をクリックし、クリック アンド ドラッグ操作でハンドルを目的の位置にドラッグすることで、即座に曲線を作成できます。このクリック アンド ドラッグ動作を使用して形状のプロットを続け、線が完成したら、キーボードの ⮐ (リターン キー) を押して形状を終了します。
- 最初の 2 つのアンカー ポイントをプロットして、ベクトルの描画を開始します。 2 番目のノードでは、以下に示すように、ハンドルを目的の位置にドラッグできます。
- 3 番目のノードをクリックすると、曲線が形になり始めていることがわかります。ハンドルをドラッグして、希望の曲線に合わせます。
- ノードのプロットを続け、ハンドルを適切に移動します。
- Return キーを押してベクトルを完成させます。
3つのポイント
このツールにアクセスするには、スプライン ツールをクリックして押したままにし、リストから [3 点] を選択します。
このツールを使用すると、ベクター ラインの始点と終点を固定し、3 回目のクリックで曲線上にマウスを移動して目的の位置にドラッグするだけで、これら 2 点間の曲線を調整できます。最初の 2 つのポイントを配置し、それらの間のカーブを修正すると、ツールは自動的に移動して次のノードを固定できるようになります。
- ベクトルの 1 番目と 2 番目の点をクリックします。
- その線の中心にカーソルを置きます。曲がり始めるのがわかります。
- 希望の曲線が得られたら、クリックするだけで形状を定義できます。
- 曲線が定義されたら、次の点に進みます。
- 必要に応じて曲線のプロットと調整を続け、Return キーを押してベクトルを完成させます。