ベクトルからテクスチャ マッピング グリッドを作成する

ベクトルを使用してグリッドを作成する


ベクトルを使用してグリッドを作成すると、特にプレートのような円形オブジェクトのグリッドを試す場合に非常に有益です。


ベクトルからグリッドを作成する

カーテン

1. シーンを開き、ベクター レイヤーを追加します。

2. ベクター レイヤーを選択し、底部またはカーテンに沿って線をプロットします。私は 3 ポイント ベクター ツールを使用しましたが、デザインに最も適したものを使用できます。以下の例を参照してください。見やすくするためにベクター レイヤーをピンク色にしました。プロットするノード間のスペースを均等に保つようにしてください。

3. この行をコピーして貼り付け、コピーをカーテンの上部に移動し、カーテンの形状に合わせてベクター ラインを調整します。両方の行のノード数が同じであればより良い効果が得られるため、新しい行を開始するのではなく、行をコピーして貼り付けることをお勧めします。

4. グリッド レイヤーを追加し、これとベクター レイヤーの両方を選択します。[編集] > [すべて選択] に移動してベクター線が両方選択されていることを確認し、[グリッド] メニューから > [ベクトルからグリッドを作成] に移動します。グリッドがカーテンの形状によく追従できるように、非常に多くのグリッドの横方向の数を選択する必要があります。横方向を 40 に設定した以下の例を参照してください。

5. グリッドの方向を変更する必要があります。これを行うには、[グリッド] メニュー > [グリッドの方向の変更] に移動し、行と列を交換してから、垂直を変更します。

6. それに応じてグリッドを拡大縮小します。

7. トリミング範囲を設定します。

8. 必要に応じてグリッドを滑らかにします。デザインが転写された以下の完成例を参照してください。


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ディナープレート

以下の例では、「ベクトルからグリッドを作成」機能を使用してプレートをグリッドする方法を見ていきます。

  1. ベクターレイヤーを追加します。
  2. 塗りつぶし楕円ツールを使用して、円を描きます。このツールの設定ウィンドウで「オブジェクトを中心からドラッグ」の設定をオンにすると便利な場合があります。

  3. 2 番目のベクトルを描画し、他の円の内側に配置します。
  4. グリッドレイヤーを追加します。
  5. レイヤーパレットでグリッドとベクターレイヤーをアクティブにします。
  6. [編集] > [すべて選択] を使用するか、ショートカットを使用して両方のベクトルを選択します。
  7. 「グリッド」>「ベクトルからグリッドを作成」を選択します。必要なグリッド交差の数を入力し、「OK」をクリックします。両方のベクトルの輪郭に基づいて新しいグリッドが作成されます。
  8. それに応じてグリッドを拡大縮小します。
  9. トリミング範囲を設定します。
  10. 必要に応じてグリッドを滑らかにします。
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