3D デザイナーは、エンボスや 3D 構造化プリントなどの本物の生産構造を模倣するために使用されます。高さと照明の制御により、信じられないほど現実的なシミュレーションが可能になり、プレビューの迅速な更新により、この機能は障害チェックに最適になります。
シミュレーションは、デザイン内に存在する必要があるグレースケール レイヤーから機能します。これはライブラリの既存のテクスチャである場合もありますが、連続トーン、ガンマ、フィルタ、パターン ライブラリなどのツールを使用して自分で作成することもできます。
3D デザイナー ウィンドウを使用する場合は、専用の GPU を使用することを強くお勧めします。 3D Designer は統合 GPU で動作する可能性がありますが、このハードウェアでのいかなるレベルのユーザビリティも保証しません。これらの GPU の能力を利用してシミュレーションの照明の品質を向上できるようにするために、この決定を下しました。お使いの Mac® に統合 GPU が搭載されているか専用 GPU が搭載されているかを確認するには、 [メニュー] > [この Mac® について] に移動してください。 [システム レポート] をクリックし、ウィンドウの左側にある [グラフィックス/ディスプレイ] を選択します。 GPU のメーカーとモデルが表示されます。 Intel 製の 1 つしか持っていない場合は、残念ながら GPU が統合されているため、3D Designer の使用中に満足のいくパフォーマンスを得るにはハードウェアをアップグレードする必要がある場合があります。詳細については、 AVAテクニカル サポートにお問い合わせください。
3Dデザイナーウィンドウを開く
- [ウィンドウ メニュー] > [3D デザイナー] に移動すると、次のウィンドウが開きます。
3D デザイナー ウィンドウのツールを理解する
3D デザイナー ウィンドウがアクティブになると、ツール パレットが自動的に閉じます。これは、このウィンドウでの作業中に必要なすべてのツールがウィンドウの上部に配置されているためです。
- 手- 3D デザイナー ツールによって決定された表示領域をスクロールするために使用されます。
- 拡大ツール- 3D シミュレーションを拡大および縮小するために使用します。デザインをクリックして拡大し、⌥ (オプション キー) を押しながらクリックすると縮小します。
- Origin Tool - デザインの視野角を変更するために使用します
- 電球- 3D シミュレーションの照明を変更するために使用されます
3D デザイナー ウィンドウに表示される内容を制御する
- サイドバーをオンに切り替えると、画像とレイヤーを表示するためのコントロールが表示されます。
- 目のアイコンをオンにすると、関連するレイヤーが 3D デザイナー ウィンドウに表示されます。
3D デザイナー ウィンドウでの高さマップの制御
ブロックをオンにして、そのレイヤーを高さマップにします。複数のレイヤーを高さマップとして使用できます。
3D デザイナー ウィンドウでの光沢レイヤーの制御
星のスイッチをオンにすると、そのレイヤーが光沢レイヤーになります。
ドキュメント内の光沢詳細として 1 つまたは複数のレイヤーを割り当てた場合、製品の光沢度を制御するために使用できる追加の設定があります。
- 光沢強度- 光沢の強さを説明します。 0 = マット仕上げ、4 = 高光沢
- 材質の粗さ- 製品の表面の外観を表します。値を低くすると、製品に現れる光沢の量が増加します。値を高くすると表面の粗さが増すため、光沢の視認性が低下します。
これらのオプションはサイドバーの下部にあります。