3D Designer 用于模仿真实的生产结构,例如浮雕或 3D 结构化打印。高度和照明控制可实现极其逼真的模拟,快速预览更新使此功能非常适合故障检查。
模拟从需要出现在您的设计中的灰度层开始。这可能是您库中的现有纹理,或者您可以使用连续色调、伽玛、滤镜和图案库等工具自己创建一个。
值得注意的是,我们强烈建议在使用 3D Designer 窗口时使用专用 GPU。虽然 3D Designer 可以在集成 GPU 上运行,但我们不保证该硬件上的任何级别的可用性。我们做出这一决定是为了利用这些 GPU 的强大功能来提高模拟中的照明质量。要了解您的 Mac® 是否具有集成或专用 GPU,请转至 菜单 > 关于本 Mac®。单击“系统报告”,然后选择窗口左侧的“图形/显示”。您将看到 GPU 的品牌和型号。如果您只有一个,并且是由 Intel 制造的,那么不幸的是您有一个集成 GPU,并且可能需要升级您的硬件才能在使用 3D Designer 时获得令人满意的性能。请联系 AVA 技术支持以获取更多信息。
打开 3D 设计器窗口
- 转到“窗口菜单”>“3D 设计器”,将打开以下窗口:
了解 3D Designer 窗口中的工具
当 3D 设计器窗口处于活动状态时,您会注意到工具选项板自动关闭。这是因为在此窗口中工作时所需的所有工具都位于窗口顶部:
- 手- 用于滚动由3D 设计工具确定的查看区域
- 放大工具- 用于放大和缩小 3D 模拟。只需单击设计即可放大,然后按住 ⌥(选项键)并单击即可缩小。
- 原点工具- 用于更改设计的视角
- 灯泡- 用于更改 3D 模拟上的照明
控制 3D 设计器窗口中的可见内容
- 打开侧边栏以显示用于使图像和图层可见的控件。
- 打开眼睛图标以使相关图层在 3D 设计器窗口中可见。
在 3D Designer 窗口中控制高度图
打开块以使该层成为高度图。多个图层可以用作高度图。
在 3D Designer 窗口中控制光泽层
打开星形使该层成为光泽层。
当您在文档中指定一个或多个图层作为光泽细节时,您可以使用其他设置来控制产品的光泽度:
- 光泽强度- 描述光泽度的强度。 0 = 哑光饰面,4 = 高光泽
- 材料粗糙度- 描述产品的表面外观。较低的值会增加产品的光泽度。高值会增加表面的粗糙度,从而降低光泽度的可见度。
这些选项位于侧边栏的下部。