3D デザイナー ウィンドウは、生産に先立って障害を発見するのに最適です。これは時間を節約するだけでなく、最も重要なことにお金の節約にもなります。
3D デザイナー ウィンドウを使用する場合は、専用の GPU を使用することを強くお勧めします。 3D Designer は統合 GPU で動作する可能性がありますが、このハードウェアでのいかなるレベルのユーザビリティも保証しません。これらの GPU の能力を利用してシミュレーションの照明の品質を向上できるようにするために、この決定を下しました。
お使いの Mac® に統合 GPU が搭載されているか専用 GPU が搭載されているかを確認するには、 [メニュー] > [この Mac® について] に移動してください。 [システム レポート] をクリックし、ウィンドウの左側にある [グラフィックス/ディスプレイ] を選択します。 GPU のメーカーとモデルが表示されます。 Intel 製の 1 つしか持っていない場合は、残念ながら GPU が統合されているため、3D Designer の使用中に満足のいくパフォーマンスを得るにはハードウェアをアップグレードする必要がある場合があります。詳細については、 AVAテクニカル サポートにお問い合わせください。
表面

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ダウンロード ページに移動し、Fault Finder ボタンを含む関数パレットをダウンロードします。
- ドキュメントを開きます。
- 障害をチェックするレイヤーを表示およびアクティブにします。ファイルの内容に応じて、これは高さマップまたは光沢レイヤーのいずれか、または実際には両方である場合があります。
- 構造シミュレーション ツールを使用して周囲にボックスを描画し、3D デザイナー ウィンドウで表示する領域を特定します。
- [ウィンドウ メニュー] > [3D デザイナー]に移動します。次のウィンドウが開きます。
- ウィンドウで、構造レイヤーをアクティブにして非表示にします。これにより、障害発見が容易になります。
- デザイン ウィンドウと3D デザイナーウィンドウを並べて配置します。
- 3D デザイナーウィンドウのツール バーにあるアクション ボタンをクリックして、次のオプションを表示します。
- 「マウスの位置を表示」にチェックを入れます。
- ここで、デザイン ウィンドウ上にカーソルを置くと、 3D デザイナーウィンドウ内の相対位置にカーソルが表示されます。
- 関数パレットの「Fault Finder」ボタンをクリックしてツールをアクティブにします。これにより、ファイルに赤いレイヤーが追加され、中空の円形ブラシを作成するようにツールが設定され、欠陥が表示されるまでデザインの上にマウスを置きます。注意が必要な や が表示されたら、それをクリックしてください。これにより、編集が必要な領域が丸で囲まれます。
編集が必要な領域をピンでマークすると便利です。ツール パレットからピン ツールを選択し、注意が必要な各パーツをクリックするだけです。複数のピンを追加するには、⇧ (Shift キー) を押しながらドキュメントをクリックします。
テキスタイル

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ダウンロード ページに移動し、Fault Finder ボタンを含む関数パレットをダウンロードします。
- ドキュメントを開きます。
- 障害をチェックするレイヤーを表示およびアクティブにします。ファイルの内容に応じて、これは高さマップまたは光沢レイヤーのいずれか、または実際には両方である場合があります。
- 3D デザイナー ウィンドウで表示する領域を指定するには、 3D デザイナー ツールを使用してその周囲にボックスを描画します。
- [ウィンドウ メニュー] > [3D デザイナー] に移動します。次のウィンドウが開きます。
- ウィンドウで、構造レイヤーをアクティブにして非表示にします。これにより、障害発見が容易になります。
- デザイン ウィンドウと 3D デザイナー ウィンドウを並べて配置します。
- 3D デザイナー ウィンドウのツール バーにあるアクション ボタンをクリックして、次のオプションを表示します。
- 「マウスの位置を表示」にチェックを入れます。
- ここで、カーソルをデザイン ウィンドウ上に置くと、カーソルが構造シミュレーション ウィンドウ内の相対位置に表示されます。
- 関数パレットの「Fault Finder」ボタンをクリックしてツールをアクティブにします。これにより、ファイルに赤いレイヤーが追加され、中空の円形ブラシを作成するようにツールが設定され、欠陥が表示されるまでデザインの上にマウスを置きます。注意が必要な や が表示されたら、それをクリックしてください。これにより、編集が必要な領域が丸で囲まれます。
編集が必要な領域をピンでマークすると便利です。レイヤー パレットからピン ツールを選択し、注意が必要な各部分をクリックするだけです。複数のピンを追加するには、キーボードの ⇧ (Shift キー) を押しながらドキュメントをクリックします。
壁紙

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ダウンロード ページに移動し、Fault Finder ボタンを含む関数パレットをダウンロードします。
- ドキュメントを開きます。
- 障害をチェックするレイヤーを表示およびアクティブにします。ファイルの内容に応じて、これは高さマップまたは光沢レイヤーのいずれか、または実際には両方である場合があります。
- 構造シミュレーション ツールを使用して周囲にボックスを描画し、3D デザイナー ウィンドウで表示する領域を特定します。
- [ウィンドウ メニュー] > [3D デザイナー] に移動します。次のウィンドウが開きます。
- ウィンドウで、構造レイヤーをアクティブにして非表示にします。これにより、障害発見が容易になります。
- デザイン ウィンドウと 3D デザイナー ウィンドウを並べて配置します。
- 3D デザイナー ウィンドウのツール バーにあるアクション ボタンをクリックして、次のオプションを表示します。
- 「マウスの位置を表示」にチェックを入れます。
- ここで、カーソルをデザイン ウィンドウ上に置くと、カーソルが構造シミュレーション ウィンドウ内の相対位置に表示されます。
- 関数パレットの「Fault Finder」ボタンをクリックしてツールをアクティブにします。これにより、ファイルに赤いレイヤーが追加され、中空の円形ブラシを作成するようにツールが設定され、欠陥が表示されるまでデザインの上にマウスを置きます。注意が必要な や が表示されたら、それをクリックしてください。これにより、編集が必要な領域が丸で囲まれます。
編集が必要な領域をピンでマークすると便利です。レイヤー パレットからピン ツールを選択し、注意が必要な各部分をクリックするだけです。複数のピンを追加するには、キーボードの ⇧ (Shift キー) を押しながらドキュメントをクリックします。