Crear sombras y luces dentro de una escena de mapeo de texturas

Dale a tu escena de Texture Mapping una sensación tridimensional


Los tonos de la imagen se pueden mejorar y exagerar mediante el uso de capas adicionales. Estas capas se conocen como capas de sombreado y resaltado debido al efecto que tienen en la escena. Se utilizan para enfatizar las sombras y las luces ya presentes en la escena y producir un resultado más tridimensional.


Se pueden crear capas de sombreado y resaltado que proporcionan sombreado adicional o acentos de resaltado en toda la escena, o se pueden restringir solo a áreas seleccionadas. Si toda la escena va a verse afectada por las capas de sombreado y resaltado, no se requiere ninguna selección cuando se crean. Si se van a restringir a ciertas partes de la escena, la selección debe ser visible cuando se crean las capas.

Agregar sombras a una escena de mapeo de texturas

  1. Seleccione todas las áreas que requieran sombreado arrastrando las selecciones de la Paleta de selecciones al archivo y manteniendo presionada la tecla Mayús para agregarlas todas.
  2. Haga visible solo la imagen y seleccione Agregar sombreado en el menú Cuadrícula.
  3. Se creará una capa tonal de 8 bits que contiene las áreas sombreadas.
  4. Haga doble clic en la palabra Capa, al lado de la nueva capa en la Paleta de Capas y cámbiele el nombre a Sombreado.

  5. Vea la capa de sombreado sola y encima de la imagen para ver qué tan natural se ve. 6 Si los tonos de la nueva capa son demasiado claros u oscuros, elija Edición > Gamma para cambiar su profundidad e intensidad. Intente mantener la gama tonal suave para que el sombreado de la capa aún luzca natural. Si es necesario, se pueden crear varias capas de sombreado.

Agregar resaltados a una escena de mapeo de texturas

  1. Seleccione todas las áreas a las que se les aplicará una capa resaltada arrastrando las selecciones de la Paleta de selecciones al archivo y manteniendo presionada la tecla Mayús para agregarlas todas.
  2. Haga visible solo la imagen y elija Menú Cuadrícula > Agregar sombreado.
  3. Se creará una capa tonal de 8 bits que contiene las áreas sombreadas. En esta etapa, el resultado y el método son los mismos que para agregar una capa de sombreado, por lo que ahora necesitamos modificar la información en la nueva capa.
  4. Haga doble clic en la palabra Capa, al lado de la nueva capa en la Paleta de Capas y cámbiele el nombre a Resaltar.
  5. Elija Menú Editar > Gamma, mantenga presionada la tecla Control en el teclado y haga clic en el Panel Gamma. Aparecerá el menú contextual Gamma.
  6. Elija Invertir en el menú y verá que la línea gamma cambia de dirección y la información en las áreas seleccionadas del archivo cambia a los valores tonales opuestos. Las zonas que antes eran claras se vuelven oscuras y viceversa.

  7. Ajuste la gamma para alterar los tonos de la capa resaltada. Probablemente necesitarás eliminar bastante tono para lograr una apariencia realista. Haga clic en Hacer Gamma cuando esté satisfecho con el resultado.

  8. Cambie el color de la capa a blanco o blanquecino y reduzca su transparencia haciendo clic en el botón T en la parte superior de la Paleta de capas y alterando el control deslizante de porcentaje. La transparencia de la capa resaltada variará según el diseño. En el siguiente ejemplo se ha establecido en 87%.

El resultado final puede verse impresionante, pero es importante tener en cuenta que recomendamos evaluar el color de las capas de sombreado y resaltado en todas las combinaciones de colores, ya que es posible que deba ajustar el color de ellas para cada una.

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Consejo: Si desea ocultar las capas de la cuadrícula de la paleta en la página de diseño, debe nombrar las capas %%qcpalettehide.

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Preguntas frecuentes: ¿Puedo tener diferentes capas de sombreado para cada diseño y/o combinación de colores?

¡Sí! Debido a que cada diseño y combinación de colores es única, a veces es necesario tener capas de sombreado que tengan diferentes curvas gamma en cada una de esas combinaciones de colores.

Utilice las selecciones en la Paleta de selecciones para editar objetos específicos dentro de la escena. la ventana Gamma se utiliza para manipular los tonos dentro de estas selecciones.

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