Greifen: Erstellen einer Überlappung zwischen getrennten Schichten und Vermeiden von Registrierungsproblemen in der Produktion

Dies wird auch als „Trapping“ bezeichnet und verhindert Passerprobleme bei Druckzylindern


Durch das Greifen oder Überfüllen, wie es auch genannt wird, wird eine Überlappung zwischen aneinander angrenzenden Schichten erzeugt. Dies ist ein wichtiger Schritt bei der Fertigstellung einer Designtrennung, sodass beim Drucken auf der Produktionspresse keine offensichtlichen Lücken zwischen den gedruckten Farben sichtbar werden, falls vorhanden ist ein Registrierungsproblem.


Für einen schnellen und einfachen Zugriff kann die Greiffunktion zur Symbolleiste Ihres Designfensters hinzugefügt werden.

Feste Schichten aneinander festhalten

  1. Aktivieren Sie die erste Ebene, die Sie greifen möchten, und machen Sie alle Ebenen, die Sie greifen möchten, sichtbar.

Eine gute allgemeine Regel besteht darin, zunächst die hellste Farbe im Design gegenüber allen anderen Farben zu wählen. Wenn Ihr Unternehmen über spezielle Greifverfahren verfügt, z. B. dass bestimmte Farben an andere bestimmte Farben gekoppelt werden müssen, befolgen Sie Ihre Verfahren anstelle dieser allgemeinen Regel.

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Hinweis : In den Beispielen in diesem Artikel wurde die dunklere Ebene auf die hellere Ebene übertragen, damit die Effekte sichtbar sind.

  1. Gehen Sie zu Fenstermenü > Greifen oder verwenden Sie die Tastenkombination ⌘⇧G. Das Greiffenster wird geöffnet.

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Tipp : Wenn Sie diese Funktion regelmäßig verwenden, empfehlen wir Ihnen, das Greifsymbol zur Symbolleiste Ihres Designfensters hinzuzufügen. Dadurch wird ein schneller Link zur Funktion erstellt.

  1. Wählen Sie oben im Fenster eine der Greifmodus-Registerkarten aus.
  2. Geben Sie im Feld „Betrag“ die Anzahl der Pixel ein, die Sie erfassen möchten.
  3. Wählen Sie, ob Sie unter oder über Griff sind. Unter Greifen werden die Designinformationen zusammengefasst, wodurch eine Lücke zwischen den Schichten entsteht:

Übermäßiges Greifen erweitert die Designinformationen und erzeugt eine Überlappung zwischen den Ebenen:

  1. „Nur Kanten greifen, die an andere sichtbare Ebenen angrenzen“ stellt sicher, dass die aktive Ebene nur Bereiche erfasst, in denen sie andere sichtbare Ebenen berührt. Dies sollte aktiviert sein, damit Sie die volle Kontrolle über den Griff haben, oder ausgeschaltet sein, um alle Farben im Design zu nutzen.
  2. Klicken Sie unten im Fenster auf die Schaltfläche „Griff“, wenn Sie mit Ihren Einstellungen zufrieden sind.
  3. Wiederholen Sie den gesamten Vorgang für jede Ebene im Design und greifen Sie als nächstes zur nächsthellsten Farbe.
  4. Greifen Sie auf alle relevanten Farben mit Ausnahme der Ebenen, die bereits gegriffen wurden.

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Tipp : Die maximale Griffmenge, die Sie verwenden können, beträgt 200 Pixel.


Standard-Griffmodus

Dies ist die Standardeinstellung für unregelmäßig geformtes Greifen.

  • Kanteneinstellungen – Sie können entscheiden, welche Kanten von Designelementen auf der Ebene erfasst werden. In diesem Modus werden nur die markierten Kanten gegriffen.
  • Gehen Sie nicht über andere ausgewählte Ebenen hinaus . Dadurch entsteht eine stumpfe Verbindung, an der die Ebenen zusammentreffen und sich nirgendwo überlappen. Dies ist eine nützliche Option, wenn Sie unter einer Schlüssellinie greifen.
  • Greifen Sie nur Kanten, die an andere sichtbare Ebenen angrenzen . Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Kanten nur dort erfasst, wo sie andere sichtbare Ebenen berühren.
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Kreisförmiger Griffmodus

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Hinweis : Wenn Sie den kreisförmigen Modus verwenden, bedeutet „Nur Kanten greifen, die an andere sichtbare Ebenen angrenzen“ in der Nähe anderer Farben – nicht unbedingt angrenzend.

Im Kreismodus bleiben die Kreise kreisförmig, wenn sie gegriffen werden (insbesondere, wenn der Griff sehr groß ist), im Gegensatz zur ovalen Form, die im Standardmodus erzeugt wird.

Greifen mit der Zirkularmethode:

Greifen mit der Standardmethode:

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Rechteckiger Griffmodus

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Hinweis : Wenn Sie den Rechteckmodus verwenden, bedeutet „Nur Kanten greifen, die an andere sichtbare Ebenen angrenzen“ in der Nähe anderer Farben – nicht unbedingt angrenzend.

Das Greifen von Rechtecken im Rechteckmodus führt zu einem genaueren Griff als im Standardmodus. Im Rechteckmodus wird das Rechteck um rechtwinklige Ecken erweitert.

Greifen mit der Rechteckmethode:

Im Standardmodus hat das Rechteck diagonale Ecken. Die Kantenauswahl ist in diesen Modi nicht verfügbar.

Greifen mit der Standardmethode:

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Packende Klangschichten

Beim Erfassen von Tonebenen müssen mehrere spezifische Einstellungen berücksichtigt werden.

  • Kanten reduzieren um – steuert die Größe der Tonstufen zwischen den einzelnen erfassten Pixeln, sodass ein weicherer, verblasster Griff erzielt werden kann. Diese Funktion verhält sich im Standard- und im Kreis-/Rechteckmodus unterschiedlich. Wenn beispielsweise für ein Design mit 100 % Tonkante die Option „Kanten um 20 % reduzieren“ eingestellt ist:

Im Kreis-/Rechteckmodus werden die Kanten um die folgenden Prozentsätze reduziert: 100 % 80 % 60 % 40 % 20 %.

Im Standardmodus werden die Kanten um die folgenden Prozentsätze reduziert: 100 % 80 %, 63,92 % 50,98 %.

  • Nicht darunter reduzieren – bestimmt den minimalen Tonwert der erfassten Kante
  • Startkante : Hier können Sie den Anfangskantenton des Griffs festlegen
  • Kanten verwischen – tonal erfasste Kanten können verwischt werden, um die verblassten Kanten zu glätten. Stufeneffekte können vermieden werden und das Ausbleichen des Tons kann weniger auffällig gemacht werden.

Es ist wichtig zu beachten, dass sich durch Unschärfe die Tonwerte des Griffs verändern. Wenn man beispielsweise von einer 100-prozentigen Kante ausgeht und die Kanten um 20 % reduziert, wird der Farbton des dritten Pixels nicht genau 51,2 % betragen, wie es der Fall wäre, wenn die Kanten nicht unscharf wären.

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Hinweis : „Kanten verwischen“ ist nur im Standard-Griffmodus verfügbar.

Textur packend

Der Texturgriffmodus verbessert die Kanten beim Greifen von Tonebenen. Es funktioniert, indem es die Textur kopiert, die sich in der Nähe des Randes befindet, anstatt das Randpixel zu erweitern. Das Randpixel weist häufig einen tiefen Ton auf (möglicherweise aufgrund von Rauschen), was bei Verwendung anderer Greifmethoden häufig zu unerwünschten Burg- oder Wolkenkratzereffekten führt.

Die folgenden Beispiele veranschaulichen diesen Punkt. Das Bild unten zeigt das Motiv, das gegriffen werden muss.

Motiv, wie es vor dem Greifen aussieht:



Dieses Bild zeigt das Wolkenkratzerproblem, das sich aus einem Standard-Tongriff ergibt.

Motiv nach dem Greifen mit der Standardmethode:

Motiv nach dem Greifen mit der Texture-Methode:

Spannende Texturschichten

  1. Wählen Sie die Ebene und den Bereich aus, die gegriffen werden sollen.
  2. Klicken Sie im Greiffenster auf die Registerkarte „Textur“.
  3. Geben Sie die Anzahl der zu verwendenden Pixel in das Feld „Überlappung“ ein. Dadurch wird die Tonwertbewegung Ihres Griffs bestimmt, indem die Anzahl der Pixel angegeben wird, die vom Rand der Informationen nach innen kopiert und gemischt werden sollen.
  4. Geben Sie den Betrag, um den Sie Ihre Textur greifen möchten, in das Feld „Betrag“ unten im Fenster ein.
  5. Wiederholen Sie den Vorgang für weitere Ebenen, deren Textur erfasst werden soll.

Griffkontrolle: Überprüfung der gegriffenen Lagen

Mit Grip Check können Sie die Griffe in Ihren Designs im Rahmen Ihres Qualitätskontrollprozesses überprüfen. Dies kann auf einzelnen Schichten oder auf mehreren Schichten gleichzeitig erfolgen. Diese Funktion überprüft einen bestimmten Griffwert und erstellt dann eine Ebene, die die Bereiche angibt, die die Griffspezifikation nicht erfüllen.

In unserem Beispiel wurde die dunkelviolette Ebene auf die hellviolette Ebene übertragen, sodass die Effekte deutlich sichtbar sind.

Aktivieren Sie die Ebene, an der Sie den Griff prüfen möchten, d. h. eine Ebene, die an die Ebene angrenzt, die gegriffen wurde, und nicht die gegriffene Ebene selbst. In diesem Beispiel aktivieren wir die hellviolette Ebene. Bei Bedarf können Sie mehr als eine Ebene aktivieren. Beachten Sie jedoch, dass Sie die Ebene, auf die der Griff angewendet wurde, nicht aktivieren dürfen.

Machen Sie die Ebenen sichtbar und wählen Sie im Greiffenster die Registerkarte Griffprüfung.

Geben Sie die Anzahl der Pixel oder eine andere Einheit an, nach der gesucht werden soll, und klicken Sie unten im Fenster auf „Griff“. Es wird eine neue 1-Bit-Ebene erstellt, die alle Bereiche anzeigt, in denen die Griffigkeit unter dem angegebenen Wert liegt.

Im Beispiel unten war der ursprüngliche Griff 6 Pixel groß, aber bei der Qualitätskontrolle wurde festgestellt, dass ein Teil des Griffs durch eine Bearbeitung in letzter Minute beschädigt worden war. Um die übergriffigen Bereiche zu identifizieren, die nicht mehr 6 Pixel breit sind, wird daher eine Griffprüfung von 6 Pixeln durchgeführt.

Die neue Ebene kann wie jede andere Ebene verwendet werden. Wenn also bei der Griffigkeitsprüfung Bereiche aufgedeckt werden, die nicht wie erforderlich gegriffen haben, können diese auf die richtige Ebene verschoben werden. Dies kann mit dem Mover-Tool oder durch Kopieren und Einfügen von der Griffprüfungsebene in die richtige Ebene erfolgen.

Automatisierung des Greifvorgangs

Paletten werden verwendet, um viele Arbeitsabläufe in der gesamten AVA Software zu beschleunigen. Unsere benutzerfreundliche Multi-Grip-Aufgabenpalettentaste wurde entwickelt, um den Greifvorgang mühelos zu gestalten, und ihre Verwendung ist einfach:

  1. Gehen Sie zu unserer Download-Seite und laden Sie die Funktionspalette herunter. Darin befindet sich die Multi-Grip-Palette-Schaltfläche.
  2. Öffnen Sie das Design, das Sie greifen möchten.
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Multi Grip“.
  4. Beobachten Sie, wie jede Ebene Ihres Designs erfasst wird.
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Hinweis : Bei dieser Aufgabe werden maximal 13 Schichten erfasst. Wenn Sie eine Bearbeitung der Aufgabe benötigen, damit diese besser zu Ihrem Arbeitsablauf passt, wenden Sie sich bitte an den technischen Support AVA . Wir besprechen dann Ihre Anforderungen weiter und unterstützen Sie bei der Bearbeitung der Aufgabe.


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