Векторы можно преобразовать обратно в растровую информацию двумя способами. Либо создавать выборки векторных объектов, а затем работать с выделенными областями на растровых слоях; или визуализировать векторную информацию непосредственно в растровые слои с помощью выбранных кистей.
Выбор векторной фигуры
Векторные фигуры можно преобразовать в выделения, что очень полезно для создания сложных масок или выделений и может стать более быстрой альтернативой использованию инструмента «Лассо» .
Чтобы создать маску из векторов
- Создайте векторный слой и нарисуйте на нем векторную фигуру.
- Перейдите в «Векторное меню» > «Выбрать область». Будет создан выбор формы.
- Добавьте точечный слой, активируйте его и залейте выделение.
Рендеринг векторной фигуры
Векторные фигуры можно преобразовать в точечные слои путем их рендеринга. Информация переводится в растровый слой путем эффективного обводки векторных объектов выбранной кистью. Эту новую информацию затем можно редактировать и манипулировать ею как обычным растровым слоем.
- Добавьте 8-битный точечный слой.
- Активируйте точечный слой и векторный слой, на котором есть несколько активных векторных объектов.
- Выберите кисть в палитре кистей .
- Перейдите в меню «Векторное меню» > «Рендеринг» и в боковом меню выберите «Стандартная кисть» или «Стандартная кисть».
Стандартная кисть — использование стандартной кисти для обводки векторной формы.
Морфинговая кисть — использует настройки Морфинговой кисти для трассировки векторной формы.Выбранные фигуры на активном векторном слое будут визуализированы с выбранным режимом кисти на активном точечном слое. На снимке ниже показан рендеринг в режиме «Стандартная кисть» с простой круглой кистью, активной в библиотеке кистей.
На снимке ниже показан рендеринг с использованием режима Morphing Brush .На снимке ниже показан рендеринг с использованием режима «Стандартная кисть», но с использованием более интересного следа кисти.
- Сделайте векторный слой невидимым, чтобы увидеть полный эффект, или удалите его, если информация больше не нужна.