3D Designer 製品プロファイル: AVAで正確な製品シミュレーションを実現

画面上の構造のシミュレーションを完全に制御します


高さ設定とガンマ曲線および製品仕様を組み合わせることで、構造の形成を完全に制御できます。これらのコントロールはあらゆる構造を微調整するのに役立ち、これらを「プロファイル」として保存し、パレット テクノロジーを使用して新しいシミュレーションにロードできます。


画面上で正確な製品シミュレーションを実現するには、いくつかの初期設定が必要です。製品の一部を目の前にして、画面に表示されているものと製品に表示されているもののバランスをとり、使用する仕上げプロセスごとにこのプロセスを繰り返すことをお勧めします。この記事の下部のセクションでは、各製品プロファイルを保存して、他の設計に簡単に読み込んだり、同僚と共有したりする方法について説明します。

  • 3D デザイナー ウィンドウの左側にあるサイドバーには、必要なすべてのコントロールが含まれています。表示されていない場合は、ウィンドウの上部にある [サイドバーの切り替え] ボタンをクリックしてください。

  • サイドバーの上部セクションを使用して、高さマップおよび光沢レイヤーとして機能させるレイヤーの横にあるブロックをクリックします。

  • 光沢レイヤーとして機能させるレイヤーの横にある星をクリックします。

  • スライダー バーを使用して高さマップ レイヤーの高さを入力するか、値をクリックしてミクロン (µm) を使用して入力します。
  • 光沢レイヤーの高さを 0 に設定したままにします。以下のコントロールは、製品の光沢度を説明するのに役立ちます。

  • スムージング- 構造の滑らかさを制御します
  • 影を表示- 構造物の高さがそれ自体に影を落とす場所に影を表示します。
  • 光沢強度- 光沢の強さを表します。 0 = マット仕上げ、4 = 高光沢。
  • 材質の粗さ- 製品の表面の外観を表します。値を低くすると、製品に現れる光沢の量が増加します。値を高くすると表面の粗さが増すため、光沢の視認性が低下します。
  • ガンマ カーブ- 制作後の外観を構成する方法を説明するために使用されます。
消去

: 彫刻の特性によっては、「階段ガンマ: ステップ トーンをビットマップ レイヤーとして作成およびエクスポートする」の記事が興味深いかもしれません。これについては、以下の「関連記事」に記載されています。

生産曲線の調整

ガンマ カーブは、本番環境での勾配に何が起こるかを説明するのに役立ちます。彫刻部門にカーブがある場合、これをこのウィンドウにロードできます (キーボードの ^ (コントロール キー) を押しながらガンマ カーブをクリックし、[開く] を選択します)。これにより、より適切で正確なシミュレーションが可能になります。 3D デザイナー ウィンドウでの制作。

ガンマ曲線の重要性を理解するために、いくつかの例を以下に示します。


Was this article helpful?


Knowledge Base Software powered by Helpjuice