ドット ゲインを使用している場合は、セパレーションで目的のトーンを実現するために補正カーブを適用する必要がある場合があります。
スクリーン印刷の一般的なドット ゲイン曲線は、以下に示す曲線のようになります。約 5% 未満のトーンは 0% (何も印刷されません)、80% 以上はベタであることがわかります。
これはデザイン内のトーンに次のような影響を与えます。
上はドット ゲインなしの分離です。下はドット ゲインを表示した場合です。ご覧のとおり、暗くてコントラストが不足しています。プロダクションのドット ゲイン効果を補正するためにレイヤーのガンマ カーブを調整しない場合、プロダクションではこのような結果が得られます。
これを修正し、本番環境でイメージを希望どおりに (暗すぎず平坦すぎないように) 印刷するには、ドット ゲインの補正曲線を作成します。これに対して:
1. AVA > 設定 >ドット ゲインに移動し、Ctrl キーを押しながらカーブをクリックしてコンテキスト メニューを表示し、テキストとして編集を選択します。これは以下のように表示されます。すべての図を選択してコピーします。
2. 補正カーブを適用するスポット レイヤー (通常はすべてのレイヤー) を選択します。 [編集] > [ガンマ]に移動し、^ (コントロール キー) でカーブをクリックし、[テキストとして編集] を選択します。すべてのテキストを選択して、ドット ゲイン データに貼り付けます。これにより、元のカーブが得られます (この時点で、デザインは非常に暗く見えます)ドット ゲインが効果的に 2 回適用されるため)。
3. 自動補正ガンマ曲線を作成するには、数値を逆にする必要があります。これを行うには、ガンマ カーブの各点をクリックし、インとアウトの数値をスワップする必要があります。以下の例では、最初の図で最初のノードを選択しました。これは 86% で入力され、100% で出力されます。中央の図では、これらを入れ替えたときにノードがどのように移動するかがわかります。右側のガンマの写真は、すべてのガンマ ポイントをスワップした後です。つまり、これが私の補正曲線です。ドット ゲインの逆数であることがわかります。
4. これは非常に複雑なプロセスですが、これを行う必要があるのは 1 回だけです。補正カーブが完了したら、これをガンマとして保存するか、すべてのデザインに適用できるパレットに保存できます。