このツールは、テクスチャ マッピングとディストーション グリッドの選択、選択解除、および操作に使用されます。このツールを使用して、単一のノードまたはノードのグループ、あるいはグリッド全体を選択して移動します。
この多機能ツールには 3 つの異なるモードがあります。
- グリッド ノードの選択と移動- 個々のノードまたはノードの全行を選択して移動するために使用します
- グリッドの移動- グリッド全体を移動するために使用します。このモードが選択されている場合、個々のノードを移動することはできないため、グリッド全体を安全かつ簡単に移動できます。
- グリッド ノードのなげなわ- ユーザーがノードのグループを選択し、グリッドの残りの部分から独立して移動できるようにします。
グリッド上の単一ノードの移動
これは通常、グリッドを微調整するために使用されます。広い領域の単一点を操作するのに使用できますが、時間がかかり、転写されたデザインが非常に粗く見える可能性があるため、お勧めできません。ほとんどの場合、重力関数を使用してノードのグループを移動するか、最初に点の行全体を移動してから単一の点で最後の調整を行うのが最善です。
- グリッド選択ツールから「グリッド ノードの選択と移動」オプションを選択し、セル間の交差部分にカーソルを移動します。カーソルが 4 方向の矢印に変わります。
- ノードをクリックして、新しい位置にドラッグします。各ノードを移動すると、グリッド セルがわずかに歪みます。
ノードのグループの選択と移動
グリッド選択ツールの「グリッド ノードのなげなわ」モードを使用すると、特定のノードを選択してグループとして移動できます。これにより、ワークフローが高速化され、時間のかかる個々のノードの移動の必要性が減ります。この方法は、ドレープ生地にねじれや折り目を加えるのに非常に役立ちます。
- グリッド選択ツールのオプションから「グリッド ノードのなげなわ」モードを選択します。
- 移動したいノードの周囲を描きます。
- ノードをクリックして新しい位置にドラッグします。
グリッド選択ツールで重力機能を使用する
「グリッド ノードの選択と移動」モードを選択すると、グリッド上の複数の点を一度に編集するための設定を含むフローティング ウィンドウが表示されます。重力を使用すると、複数のポイントを一度に移動できるため、グリッドの選択した半径上でよりスムーズな編集が可能になり、より迅速な最終結果が得られます。
好みのブラシの形状、幅、高さを選択して、変更の対象となる領域を決定します。通常、ブラシ サイズを大きくすると、グリッドの動きがより滑らかになります。幅と高さのダイアログ ボックスの右側にある鎖のアイコンは、寸法をリンクします。これをクリックしてリンクを解除すると、楕円形の重力ブラシが作成されます。
グリッド内のセルの行を移動する
これは通常、ファブリックの折り目に従う必要があるグリッドの曲げを作成したり、シーン内の丸いオブジェクトを曲線にしたりするために行われます。この方法を使用すると、グリッド全体に曲線を作成できます。
- グリッド選択ツールから「グリッド ノードの選択と移動」モードを選択し、グリッドの垂直線または水平線のいずれかの上にカーソルを移動します。カーソルが人差し指のアイコンに変わります。
- 下をクリックして必要な方向に線をドラッグします。
- 他の線でも繰り返して、グリッドに折り目や曲がりを作成します。
垂直線をクリックして上下に移動します。水平線をクリックして左右に移動します。縦線は横に移動できますが、これにより一方のセルの列が引き伸ばされ、もう一方のセルの列が押しつぶされて、デザインが歪む可能性があります。水平線を上下に移動すると、同様の問題が発生します。線の両側のセルの行が歪んでしまいます。
長方形グリッド ツールで描画されたグリッドは、水平線と垂直線の両方のセットを使用してこの方法を使用して角を丸く曲げることができます。各線を同じ量だけ移動すると、セルは正方形ではなくなっても、ほぼ同じサイズのままにすることができます。
グリッド全体の位置を移動する
- グリッド選択ツールから、ツール パレットでツールをクリックしたままにして「グリッドの移動」モードを選択し、カーソルをグリッド上に移動します。カーソルが 4 方向の矢印に変わります。
- 下をクリックしてグリッドを新しい位置にドラッグします。
通常、グリッド全体が移動されるのは、画像上でグリッドが正しく配置されていない場合のみです。マッピングする領域に合わせて新しい位置にドラッグできます。
グリッド上のノードをロックする
一部のグリッドは、特にカーテンのグリッドで作業している場合、複雑になることがよくあります。いくつかのノードを所定の位置にロックすると、すでに特別に配置されているノードを邪魔することなく、その周囲のノードを操作することが容易になります。
ノードを所定の位置にロックするには、グリッドをアクティブにしてから、ロックしたいノード上で ^ (コントロール キー) をクリックします。これにより、コンテキスト メニューが開きます。
「グリッドノードをロック」を選択します。ノードが赤くなり、 ^ ( Ctrlキー) で再度クリックし、グリッド ノードのロックを解除するまで移動できなくなります。
ロックされたノードは、ドキュメントの保存時に保存されます。グリッド全体が移動される場合、ロックされたノードの原点は無視され、グリッドの残りの部分とともに移動します。グリッドが新しい場所に移動されると、それらは編集できなくなります。
複数のノードのロックを一度に解除するには、 ^ ( Ctrlキー) ロックされたノードをクリックし、コンテキスト メニューから [すべてのロックをクリア] を選択します。
グリッドをひねって別の角度に合わせる
これは、斜めに撮影されたベッドなど、別の角度に合わせて平らな長方形のグリッドを回転させる場合に非常に便利な編集テクニックです。
- グリッド選択ツールを選択し、カーソルをグリッドの隅の 1 つに移動します。
- ⌥(オプションキー)を押し続けると、カーソルが両矢印アイコンに変わります。
- グリッドの隅をクリックし、必要な新しい位置にドラッグします。
- グリッドが正しい方向を向き、オブジェクトの角度に従うまで、他のコーナーでも手順 1 ~ 3 を繰り返します。オブジェクトの角度と遠近感を追跡できるように、グリッドをひねる前にガイドラインを引くと便利な場合があります。
グリッドの原点の特定
新しいグリッドを作成するとき、または他の人が作成したグリッドを編集するときは、グリッドの開始点がどこにあるのかを知ることが重要です。これは、デザインをグリッドに転写するときに、グリッドの原点を転写の開始点として使用し、グリッド上にパターンが表示される方向を決定するためです。グリッドの開始点または原点は、隅にある赤いノードで示されます。