色域ウィンドウ: モニター、プリンター、および製品の色域間の 3 次元の関係を表示します。

色が色域内にあるかどうかを確認する


色域ウィンドウには、モニター、プリンター、プロダクションの色域と現在選択されている色の間の 3 次元の関係が表示されます。


この機能を使用するには、QuickDraw 3D がインストールされている必要があります。 QuickDraw 3D が利用できない場合、色域ウィンドウは無効になります。透明な色域など、色域ウィンドウの一部の機能は、特定のビデオ カードでのみ利用できます (機能するには、3D アクセラレーションと十分な RAM が必要です。ウィンドウを拡大しすぎると、ウィンドウ サイズが縮小されるまで透明性が機能しなくなる可能性があります) )。

色域ウィンドウの表示

ColourSysで、[ウィンドウ メニュー] > [色域ウィンドウ] に移動します。次のウィンドウが開きます。

色域ウィンドウ内のビューは、ウィンドウをクリックしてドラッグすることで回転できます。ビューがまだ移動している間にマウス ボタンを放すと、ビューは回転し続けます。

色域ウィンドウの表示を見ると、現在のモニターとプリンターの色域の相対的な長所と短所がわかります。プリンタの色域は通常曲線であるのに対し、モニターの色域は直線的であることに注意してください (ビューがラボ空間にあるため、多少の歪みはあります)。これは、2 つのデバイスが色を生成する物理プロセスを反映しています。

[オプション] ボタンを使用すると、色域ビューに表示される要素を制御できます。

色域表示オプションの設定

モニターとプリンターの色域

色域は、実線または透明として表示できます (透明を選択すると、色域内のオブジェクトが表示されます)。各色域は、特定の色で表示することも、その時点でデバイスによって再現される実際の色で表示することもできます (モニターの制限およびモデル上の 3D シェーディングの影響に左右されます)。

カラーチップ

カラー チップは、デフォルトの半径 5 デルタ E 単位を持つ実線の球として表示されます。半径はフィールドに入力することで変更できます。カラー ファイルにギャップがあるかどうかを確認するには、球の半径を小さくすると便利です。

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注:半径を大きくしすぎると、色域ウィンドウの再描画速度が遅くなります。アクティブなカラー ファイルで選択されたすべてのチップとチップ ウィンドウのカラーが色域ウィンドウに表示されます。

製品版の色域

製造色域を選択すると、選択した製造プロセスの色域が表示されます。モニターとプリンターの色域の代わりに、または同時に表示できます。

「開く」をクリックして特定の色域ファイルを選択します。これは、色域ファイルがAVAによって生成されている場合にのみ機能します。

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注:プロダクション色域を作成するには、 AVAプロダクション カラー モジュールが必要です。詳細については、 AVAコマーシャル マネージャーにお問い合わせください。

色域外の色

色域ウィンドウでは、色が色域外の場合に何が起こるかを示すこともできます。たとえば、プリンタの色域の外側にある青色は、プリンタの可視色域領域の外側に表示されます。プリンターの色域をソリッド形状として表示して、エッジをより明確にすることができます。

色が色域外であることは、色域ソリッドの外側にあるため、それがわかります。プリンターはこの色を印刷できないため、印刷する場合、 ColourSysプリンターで可能な限り近いプリンターの色を選択します。

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