3D デザイナー ウィンドウで構造の編集が完了したら、ファイルを触覚プリンターで印刷する準備が整います。この記事では、Roland LEF-200 プリンターで印刷する方法を説明します。
印刷するファイルの準備
ファイルには、カスタム メイドのグレースケール レイヤー、または Cruse® または Metis スキャナーによってインポートされたレイヤーのいずれかである高さマップがすでに含まれている必要があります。
カスタム高さマップは、連続トーン、ガンマ ウィンドウ、フィルター、パターン ライブラリなどのツールを使用して作成できます。高さマップの編集の詳細については、以下の関連記事にリストされている「3D デザイナー内で 2D および 3D データを編集する方法」を参照してください。
- AVAメニュー] > [設定] に移動し、[プリンター] を選択します。
- 以下のスナップショットに示すように、スポット印刷をオンにします。
AVA Digital Print Rip 3D データの設定
RIP ホットフォルダーに直接印刷しないでください。 SRV3 ファイルは、Roland で印刷する前に、レイヤー スプリッターで前処理する必要があります。
したがって、リップに新しい印刷キューを追加し、それを「分割する」という名前にして、ファイルをこのフォルダーに印刷します。
SRV3 を「分割する」フォルダーに印刷したら、LayerSplitter を起動します。
- AVAデジタル プリント RIP で、[ファイル メニュー] > [新しいプリンタ] に移動し、Roland LEF-200 を選択します。
- プリンターのIPアドレスを入力し、接続ボタンを押します。プリンターに接続していなければ、プリンターの設定を行うことはできません。
- 印刷する前にプリンターの設定を行う必要があります。したがって、[プリンター設定] に移動し、必ず [印刷モード] を選択してください。
- [キュー] > [色分解] に移動し、インク設定を有効にします。
レイヤースプリッターを使用して高さと光沢の詳細を印刷する
Roland LEF-200 でエンボス デザインを印刷するには、マルチパス アプローチが必要です。カラー イメージとエンボス レイヤーは別々に印刷され、プリンターはレイヤー間の開始位置に戻ります。これをサポートするために、SRV3 ファイルに対して前処理ステップを使用して、マルチパス出力用にファイルを準備します。処理された SRV3 ファイルをAVAで開くと、エンボス レイヤーのコピーが複数あるため、デザインがかなり高くなっていることがわかります。リップ内の LEF-200 ドライバーはこれを予期し、デザインを正しいサイズで印刷します。 、印刷する層ごとに背の高いページを細かく切ります。
Roland の個別の印刷パスは、レイヤー スプリッターで定義します。
- モードを追加するには「+」を押し、モードを削除するには「-」を押します。
- モードを追加するときは、そのレイヤーに使用するプリントの種類を選択します。適切な順序は、 Emboss (マットまたはグロス)、次に White、次に Image です。
- [変換…] ボタンをクリックし、ソース SRV3 ファイルを選択します。出力はAVA RIP の印刷キューに入れられる必要があります。
- ホワイトレイヤーとエンボスレイヤーの数字とチェックボックスで印刷を設定します。
- 反転- Cruse® スキャナは、プリントの薄い領域でより高い値を持つ「高さ」レイヤーを生成します。便宜上、Layer Splitter でこれらを反転できます。 「反転」をチェックすると、ソフトウェアは出力でより低い値を太いものとして扱います。
- 自動スケール- 高さマップの値は 0 から 100% まで変化しますが、スキャナーからの通常の出力では全範囲が使用されません。 「自動スケール」をチェックすると、高さマップの最小値が最小の厚さにマッピングされ、最大値が最大の厚さにマッピングされます(反転が使用されている場合、値は交換されます)。
- min - 印刷の最小カバレッジ (0..1 単位、0 は印刷なし、1 は 100% で印刷、1 より大きい値は、必要なレベルまで構築するために複数のパスでレイヤーが印刷されることになります)厚さ)。
- max - 最大カバレッジ。最終的なプリントを厚くすると、完成までに時間がかかることに注意してください。また、ニスは黄色がかっていますので、厚いプリントでは上に黄色の層があるように見えます。
- パスごとの最大数 - 1 回のパスで多量のインクを塗布すると、ワニスが完全に硬化しません。
インク設定「RL_LEF200_CMYK_V3_Inkset」の場合
以下のレイヤー スプリッター設定を使用すると、13 のパスが生成されます。
高さマップ レイヤーの 100% トーンは、1 つの白の 1 パスで約 0.55 mm、550 ミクロンになります。
エンボス (マット) を 13 パス、パスあたりの最大値を使用して 0.75 の光沢コーティングを設定します。最大値を変更することで設定します。13 x 0.75 = 9.75
1 ミクロンは 0.001 mm、つまり 1000 分の 1 mm です。
Layer Splitter は、起動後もレイヤー構成、ソースフォルダーと宛先フォルダーを記憶するため、一度構成されれば、新しいプリントを簡単に処理できるようになります。
グロスを使用すると、コーティングが厚くなるほど、色の変化が大きくなることがわかりました。
また、複数の光沢コートがある場合は、球面分光光度計を使用する必要があります。