wデザインをイメージとしてテクスチャ マッピング シーンに転送する場合、デザインをレイヤーとして転送する場合に概説した方法と同じ方法を使用できますが、どのレイヤーをアクティブにするかを覚える必要がないため、プロセスが若干簡単になります。
現場の映像に転写する
この方法が最も簡単で早いです。デザイン ファイルから既存のイメージを取得し、それをシーン内のイメージに直接転送します。
- デザインファイルを開きます。
- 画像をアクティブにします。
- クリックしてシーンに戻り、画像と関連するグリッド レイヤーをアクティブにします。
- [グリッド メニュー] > [ドラフトの転送] に移動します。デザインは、アクティブなグリッドの選択した部分に繰り返し転送されます。
- 転写されたデザインを陰影やハイライトと合わせて表示し、立体感を生み出します。
- 必要に応じて転送を元に戻し、必要な設定を変更します。次に、デザインを画像に再転写します。
- 手順 2 ~ 6 を繰り返し、関連する各グリッドを順番にアクティブにします。必要に応じて、デザインをすべてのグリッドに一度に転送できます。
分割したデザインと同様に、複数のデザインを使用して画像に転写することができます。転送する各デザインを開いて、イメージをアクティブにします。シーン内の画像が関連するグリッドとともに常にアクティブであることを確認してください。
- デザインが関連するすべてのグリッドに転送されたら、[グリッド] > [高転送] を選択して、より高品質の転送を行います。複数のデザインを同じ画像に転送した場合は、高品質モードで転送する前に、各デザインを順番に選択する必要があります。
新しい画像に転送する
この方法を使用すると、ハローの問題を発生させることなくデザインを画像に転送でき、元の画像には影響しません。
- デザインファイルを開きます。
- 画像をアクティブにします。
- クリックしてシーン ファイルに戻り、関連するグリッドをアクティブにします。グリッド レイヤーを表示する必要はなく、画像をアクティブにする必要はありません。
- [グリッド メニュー] > [ドラフトの転送] に移動します。
新しい画像が作成され、その上にデザインが転送されます。元の「シーン」イメージが消えたように見えるかもしれませんが、実際は消えていません。元の画像のビューが新しい画像によって隠されているだけです。これはビューマスクを使用することで修正されます。
- 複数のデザインをファイルに転送する場合は、デザインごとに手順 2 ~ 4 を繰り返します。
- [選択パレット]から、関連する選択範囲を、シーンに転送されたばかりのイメージの鉛筆/アクティブ アイコンにドラッグします。
これによりマスク レイヤが作成され、転送されたデザインの背後にあるシーンで残りの部分を確認できるようになります。
これによりマスク レイヤが作成され、転送されたデザインの背後にあるシーンで残りの部分を確認できるようになります。
シェーディング レイヤーとハイライト レイヤーを作成するときにも、同じ原理がよく使用されます。
消去複数のデザインを新しい画像に転送する
この方法は前とまったく同じ手順に従いますが、同じマスクを使用して、複数の異なるデザインを同じ画像に転写できます。
- 必要な最初のデザインを使用して、前の方法のステップ 1 ~ 4 に従います。最初のデザインを転送するグリッドのみをアクティブにします。
- 関連するグリッド上の 2 番目のデザインでも同じ方法に従い、転送のたびに新しいイメージがアクティブなままであることを確認します。デザインをすべてのグリッドに転送するまで、必要な他のデザインでも同じプロセスを続けます。
- 上記の手順 6 を繰り返してマスク レイヤーを追加し、関連する選択をすべてデザインに追加してから、[編集] メニュー > [選択] > [パレットに追加] またはキーボード ショートカット ⌘ 7 を使用して選択範囲全体を選択パレットに戻します。