スポット分解はさまざまな色の色調値を識別し、どの色が分解に含まれるか、どの色が含まれないかを制御する機能を備えています。他の分離方法の中には、色とトーンを区別しないものもあります。
スポット分離を使用すると、分離する色を選択し、同時に分離から差し引く他の色を選択できます。他の分離方法とは異なり、スポットで分離する場合は最初にレイヤーを作成せず、一度に 1 色のみを分離します。
表面
- 個別メニュー > スポットに移動します。スポットウィンドウが開きます。
- 左上隅のポップアップ メニューに「スポット」と表示されていることを確認します。
-
ピペット ツールを使用してデザインから色を選択し、スポット ウィンドウの [新規] ボタンを押して色を追加します。選択した色でカラー ブロックがウィンドウの中央に表示され、ガンマ ウィンドウが右側に表示されます。
- [プレビュー] ボタンと [色調] ボタンをクリックすると、デザイン ウィンドウに選択した色とそのトーンのグレー スケール表現が表示されます。 [表示] チェック ボックスをオンまたはオフにして、選択した色をプレビューで表示または非表示にします。
[モード] オプションは、色を分解に追加するか、分解から減算するかを決定します。 + 記号をクリックすると - に変わり、その逆も同様です。
Depth 設定は、カラーをソリッド レイヤーとして分離するかトーン レイヤーとして分離するかを決定します。グラデーションのシンボルをクリックすると、白と黒、またはその逆に変わります。 - 通常のガンマ カーブと同じ方法でガンマを操作し、分離領域に領域を追加または削除します (使用可能な画面スペースがほとんどない場合は、編集が終了したら、ガンマ ウィンドウの左側にあるボタンをクリックしてガンマ ウィンドウを非表示にします)。ウィンドウ上部のガンマ)。
- プレビューをオフにし、ピペット ツールを使用してデザインから不要な色を選択し、スポット ウィンドウで [新規] をクリックして 2 番目の色として追加します。
- 不要な色の + ボタンをクリックして - 記号に変更し、プレビューを再度オンにします。これにより、分解結果から不要な色のトーンが減算されます。スポット ウィンドウでいずれかのカラーをクリックすると、ガンマ ウィンドウが変化して、選択したカラーとガンマ設定が表示されることに注目してください。これにより、分離の個々の部分をより詳細に制御し、各色の異なる量を追加または削除できるようになります。どこかの段階でスポット ウィンドウ内の色の順序を変更したい場合は、その色をクリックしてリスト内の別の位置にドラッグするだけです。
- プレビューで目的のものが表示されるまで、両方の色のガンマ カーブを操作します。
複数の色を同時にスポット ウィンドウに追加して、分離に影響を与えることができます。ウィンドウ内の色の特性を変更することで、分離の効果を変更できます。同じ分解内で、色の追加、減算、単色または色調の作成が可能です。
分離のプレビューに満足したら、[修正] ボタンをクリックしてレイヤーを完成させます。
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テキスタイル
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- ピペット ツールを使用してデザインから色を選択し、スポット ウィンドウの [新規] ボタンを押して色を追加します。選択した色でカラー ブロックがウィンドウの中央に表示され、ガンマ ウィンドウが右側に表示されます。
- [プレビュー] ボタンと [色調] ボタンをクリックすると、デザイン ウィンドウに選択した色とそのトーンのグレー スケール表現が表示されます。 [表示] チェック ボックスをオンまたはオフにして、選択した色をプレビューで表示または非表示にします。
[モード] オプションは、色を分解に追加するか、分解から減算するかを決定します。 + 記号をクリックすると - に変わり、その逆も同様です。
Depth 設定は、カラーをソリッド レイヤーとして分離するかトーン レイヤーとして分離するかを決定します。グラデーションのシンボルをクリックすると、白と黒、またはその逆に変わります。 - 通常のガンマ カーブと同じ方法でガンマを操作し、分離領域に領域を追加または削除します (使用可能な画面スペースがほとんどない場合は、編集が終了したら、ガンマ ウィンドウの左側にあるボタンをクリックしてガンマ ウィンドウを非表示にします)。ウィンドウ上部のガンマ)。
- プレビューをオフにし、ピペット ツールを使用してデザインから不要な色を選択し、スポット ウィンドウで [新規] をクリックして 2 番目の色として追加します。
- 不要な色の + ボタンをクリックして - 記号に変更し、プレビューを再度オンにします。これにより、分解結果から不要な色のトーンが減算されます。スポット ウィンドウでいずれかのカラーをクリックすると、ガンマ ウィンドウが変化して、選択したカラーとガンマ設定が表示されることに注目してください。これにより、分離の個々の部分をより詳細に制御し、各色の異なる量を追加または削除できるようになります。どこかの段階でスポット ウィンドウ内の色の順序を変更したい場合は、その色をクリックしてリスト内の別の位置にドラッグするだけです。
- プレビューで目的のものが表示されるまで、両方の色のガンマ カーブを操作します。
複数の色を同時にスポット ウィンドウに追加して、分離に影響を与えることができます。ウィンドウ内の色の特性を変更することで、分離の効果を変更できます。同じ分解内で、色の追加、減算、単色または色調の作成が可能です。
分離のプレビューに満足したら、[修正] ボタンをクリックしてレイヤーを完成させます。
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- ピペット ツールを使用してデザインから色を選択し、スポット ウィンドウの [新規] ボタンを押して色を追加します。選択した色でカラー ブロックがウィンドウの中央に表示され、ガンマ ウィンドウが右側に表示されます。
- [プレビュー] ボタンと [色調] ボタンをクリックすると、デザイン ウィンドウに選択した色とそのトーンのグレー スケール表現が表示されます。 [表示] チェック ボックスをオンまたはオフにして、選択した色をプレビューで表示または非表示にします。
[モード] オプションは、色を分解に追加するか、分解から減算するかを決定します。 + 記号をクリックすると - に変わり、その逆も同様です。
Depth 設定は、カラーをソリッド レイヤーとして分離するかトーン レイヤーとして分離するかを決定します。グラデーションのシンボルをクリックすると、白と黒、またはその逆に変わります。 - 通常のガンマ カーブと同じ方法でガンマを操作し、分離領域に領域を追加または削除します (使用可能な画面スペースがほとんどない場合は、編集が終了したら、ガンマ ウィンドウの左側にあるボタンをクリックしてガンマ ウィンドウを非表示にします)。ウィンドウ上部のガンマ)。
- プレビューをオフにし、ピペット ツールを使用してデザインから不要な色を選択し、スポット ウィンドウで [新規] をクリックして 2 番目の色として追加します。
- 不要な色の + ボタンをクリックして - 記号に変更し、プレビューを再度オンにします。これにより、分解結果から不要な色のトーンが減算されます。スポット ウィンドウでいずれかのカラーをクリックすると、ガンマ ウィンドウが変化して、選択したカラーとガンマ設定が表示されることに注目してください。これにより、分離の個々の部分をより詳細に制御し、各色の異なる量を追加または削除できるようになります。どこかの段階でスポット ウィンドウ内の色の順序を変更したい場合は、その色をクリックしてリスト内の別の位置にドラッグするだけです。
- プレビューで目的のものが表示されるまで、両方の色のガンマ カーブを操作します。
複数の色を同時にスポット ウィンドウに追加して、分離に影響を与えることができます。ウィンドウ内の色の特性を変更することで、分離の効果を変更できます。同じ分解内で、色の追加、減算、単色または色調の作成が可能です。
分離のプレビューに満足したら、[修正] ボタンをクリックしてレイヤーを完成させます。
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スポットウィンドウのボタンについて
白黒または階調モード
すでに見たように、スポット ウィンドウの各色は、個々の色の深度設定を変更することで、色調または白黒にすることができます。ただし、ウィンドウの左端にある「色調」チェック ボックスは、色調と白黒の分離全体の結果を変更します。これは、デザイン用のマスクを作成する優れた方法となります。
以下の画像は、色調ボックスにチェックを入れた場合とチェックを外した場合の分離を示しています。
以上
このオプションを使用すると、元のデザインの上に分離をプレビューできます。オンにするには、「プレビュー」のチェックを外し、「オーバー」にチェックを入れてから、「プレビュー」にチェックを入れます。
見せる
これらのチェック ボックスを使用すると、分解全体に特定のカラー フィルターを含めたり除外したりできます。
スポットプレビューレイヤー
[プレビュー] ボックスをオンにすると、レイヤー リストの下部にスポット プレビューという名前の一時レイヤーが表示されます。このレイヤーはディスク領域を占有しないため、ペイントすることはできませんが、色調値を測定したり情報をコピーしたりする場合に便利な選択が可能です。
プレビュー レイヤーの色を変更して分離しやすくすることもできます。アニメーション化することもできるので、元の色にあまり似ていない場合は、より良い色を選択できます。レイヤーの順序を変更して、レイヤーが正しい位置にあるときにオーバープリントがどのように見えるかを示したり、透明度を変更して正確な効果を与えることができます。プレビュー中に編集メニューからガンマ ウィンドウを使用して、トーンが他のレイヤーでどのように機能するかをテストすることもできます (ただし、ガンマを受け入れることができるのはレイヤーが修正された後でのみです)。
カラーをスポット ウィンドウにドラッグ アンド ドロップします。
ツール パレットで選択したピペット ツールでキーボードの ⌘ と ⇧ を押し続けると、色をデザインからスポット ウィンドウに直接ドラッグできます。カラーをドラッグしてスポット ウィンドウのメイン部分にドロップすると、[新規] を押したかのようにカラーが追加されます。このショートカットは、プレビューがオフの場合にのみ機能します。したがって、プレビューがオンのときにこれを行うには、^ (コントロール キー) とコマンド キーとシフト キーを押したまま、同じ方法でカラーをスポット ウィンドウにドラッグします。
選択している色をスポット ウィンドウに表示する前に確認したい場合は、^ (コントロール キー) を押したままデザインをクリックします (ドラッグしないでください)。選択した色はツール パレットの前景色セレクターに表示され、そこからスポット ウィンドウにドラッグできます。 ^ (コントロール キー) を押している限り、適切な色が得られるまで何度でもデザイン内をクリックすることができ、前景色は選択した色で更新され続けます。
前述したように、スポット ウィンドウでプレビューをオンにすると、一時的なプレビュー レイヤーがレイヤー パレットに作成されます。分離する色は、スポット ウィンドウからこのレイヤーにドラッグできます。カラー自体をウィンドウの外にドラッグすることはできませんが、関連するカラーをクリックすると、ウィンドウのガンマ カーブの下にカラー ブロックが表示され、このカラー ブロックをレイヤーにドラッグできます。このオプションを使用すると、選択した色またはデフォルトの色で分解を確認でき、関連する色でトーンがどのように見えるかを視覚化するのに役立ちます。
スポットウィンドウからカラーを削除する
不要な色を強調表示して [削除] ボタンをクリックすると、スポット ウィンドウから削除できます。 ⌥ (option キー) を押しながら [削除] ボタンをクリックすると、スポット ウィンドウ内のすべての色が一度に削除されます。これを行うには、1 つの色だけを強調表示する必要があります。
スポットウィンドウから設定をロードおよび保存する
[保存] ボタンを押すと、スポット ウィンドウ内のすべての色をまとめて保存できます。これらは、後で「ロード」ボタンを押して復元できます。カラーをロードすると、現在のリストの最後に追加されます。保存される情報には、ウィンドウ内の色、そのガンマ、モードと深度ステータスが含まれます。
プレビューレイヤーを修正する
分離のプレビューに満足したら、[修正] を押すと、プレビュー レイヤーが通常の 8 ビット レイヤーに変わります。 [修正]を押す前に[色調]チェック ボックスがオフになっている場合、作成されるレイヤーは 1 ビット レイヤーになります。
「スポット プレビュー」レイヤーを表示中に修正されていない状態でスポット ウィンドウを閉じると、このプレビュー レイヤーはレイヤー リストから削除されます。ただし、フィルタはスポット ウィンドウに保存されるため、スポット ウィンドウを再度開いて [プレビュー] ボタンをクリックし、[修正] を選択することで、後でプレビュー レイヤーを再作成できます。