Sobald allen Ebenen in Ihrem Dokument eine Webstruktur zugewiesen wurde, sollte diese auf Floats überprüft werden. „Float“ ist der Begriff, der jeden Punkt beschreibt, an dem ein Garn nicht in den Stoff eingewebt ist, d. h., es schwimmt vorübergehend entweder auf der Vorderseite (Vorderseite) oder auf der Rückseite des Stoffes.
Was einen Float ausmacht, wird vom Benutzer bestimmt, basierend auf der maximalen Anzahl von Threads, über die er schweben darf. Als Flottung kann beispielsweise jeder Faden klassifiziert werden, der über 8 oder mehr Kett- oder Schussfäden verläuft, ohne einzuweben. Eine akzeptable Flottungslänge kann je nach Endverwendung des Konstrukteurs höher oder niedriger als 8 sein Stoff.
Suche nach Flottungen in einem Gewebe
- Wählen Sie im Webmenü „Float Check Setup…“ aus.
- Geben Sie die maximal zulässige Flottungslänge für die Kett- und Schussfäden ein. Die vier im Fenster angezeigten Farben werden verwendet, um die vier verschiedenen Float-Typen innerhalb des Designs zu identifizieren. Merken Sie sich im Kopf, auf welche Farben Sie achten müssen, je nachdem, um welche Art von Schwimmkörpern es Ihnen am meisten geht (in Bezug auf die Endverwendung Ihres Stoffes).
- Klicken Sie auf Scannen. Die Farben erscheinen überall dort, wo ein Schwimmer gefunden wurde.
Außerdem erscheint ein Fenster, das Ihnen die Gesamtzahl der gefundenen Floats anzeigt.
Wenn Tausende von Schwimmern gefunden wurden, kann es ratsam sein, eine der von Ihnen gewählten Bindungen zu ändern, da dies die Ursache für den Großteil der Schwimmer sein kann. Möglicherweise stellen Sie auch fest, dass viele Flimmern dort auftreten, wo ein Gewebe auf ein anderes Gewebe trifft. Auch hier kann Abhilfe geschaffen werden, indem eine oder beide der beteiligten Bindungen geändert werden.
Schwimmer manuell befestigen
Wenn nicht zu viele Schwimmer im Design vorhanden sind, können diese schnell und einfach von Hand befestigt werden. Dazu müssen Sie wissen, ob sich der Schwimmer auf der Vorder- oder Rückseite des Stoffes befindet. Beachten Sie die Farben, die Sie bei der ersten Suche nach Floats erhalten haben. Stellen Sie sicher, dass Ihre Jacquard-Ebene aktiv ist, und wählen Sie das Bleistift-Werkzeug aus der Werkzeugpalette aus.
- Um einen Schwebeeffekt auf der Stoffoberfläche zu erzielen, muss Ihre aktive Malfarbe (die Vordergrundfarbe in der Werkzeugpalette) weiß sein (um anzuzeigen, dass kein „Abheben“ erfolgt).
- Um einen Schwimmer auf der Rückseite des Stoffes zu fixieren, muss Ihre aktive Malfarbe Schwarz sein (um einen „Auftrieb“ zu erzeugen).
Klicken Sie einmal irgendwo in der Nähe der Mitte des Floats, um einen Heftpunkt zu erstellen. Nach einer Sekunde verschwindet der Schwimmer. Versuchen Sie, einen Punkt auszuwählen, der im Musterrapport nicht zu auffällig ist, damit die gewählte Webstruktur optisch nicht negativ beeinflusst wird.
Wählen Sie im Menü „Weben“ die Option „Nächstes Float anzeigen“. Dadurch gelangen Sie zum nächsten zu reparierenden Schwimmer. Das Float-Informationsfenster wird aktualisiert und zeigt Ihnen die aktuelle Float-Position und ihre Länge an.
Wenn Sie alle Floats vorübergehend ausblenden müssen, wählen Sie „Weben“ > „Floats anzeigen“. Schalten Sie sie mit demselben Befehl wieder ein. Wiederholen Sie die obigen Schritte für alle zu befestigenden Schwimmer.
Schwimmer automatisch reparieren
Wenn zu viele Schwimmer vorhanden sind, die manuell repariert werden müssen, können diese mit der Funktion „Schwimmer reparieren“ ganz einfach in einem Arbeitsgang repariert werden.
Kettflottungen, Schussflottungen oder alle Flottungen können mithilfe einer bestimmten Webstruktur automatisch fixiert werden. Suchen Sie einfach in der Bibliothek nach einer geeigneten Webart und notieren Sie sich den Namen. Wählen Sie dann „Weben“ > „Floats reparieren“. Geben Sie den Namen der von Ihnen gewählten Struktur ein (er kann aus der Webbibliothek kopiert und eingefügt werden) und klicken Sie auf „OK“. Die Aufzüge werden dann in den entsprechenden Bereichen der Schwimmkörper eingetragen.
Diese Funktion kann entweder für die gesamte Datei oder nur für ausgewählte Bereiche verwendet werden. Sobald das Gewebe aufgetragen wurde, wird das Float-Informationsfenster aktualisiert und zeigt alle verbleibenden Floats an und wenn ja, wie viele es sind. Die verbleibenden Schwimmer können entweder von Hand befestigt oder mit einem anderen Gewebe wieder repariert werden, bis keine mehr übrig sind.
Stellen Sie das Design nach Abschluss des Float-Korrekturvorgangs wieder auf eine einzelne Wiederholung ein. Dies kann durch die Auswahl von „Eine Wiederholung“ im Menü „Ansicht“ oder durch Klicken auf das Symbol „Eine Wiederholung“ in der Symbolleiste des Designfensters erfolgen.