Мотивы дизайна, текстуры и небольшие эскизы можно превратить в кисти, скопировав их из дизайна.
Поверхности
- Создайте новый дизайн или отсканируйте произведение искусства.
- Выделите небольшую область мотива или узора с помощью одного из инструментов выделения (старайтесь не делать область слишком большой, так как большое количество больших кистей в палитре повлияет на скорость работы программы).
- Удерживайте ^ (клавишу управления) и нажмите
- В появившемся меню нажмите «Добавить в кисти».
ИЛИ
- Выделите небольшую область мотива или узора с помощью одного из инструментов выделения (старайтесь не делать область слишком большой, так как большое количество больших кистей в палитре повлияет на скорость работы программы).
- Перейдите в меню «Правка» > «Копировать». Информация (включая любое тональное содержание) будет скопирована из дизайна.
- Перейдите к «Вставить» в меню действий библиотеки кистей. Новая форма кисти появится в библиотеке кистей.
- Выберите новую кисть и попробуйте нарисовать ею свой дизайн. На рисунке ниже показана кисть для мотива с интервалом 80%.
Использование существующих текстур для создания кистей и создания вашего дизайна.
- Откройте отдельный файл текстуры
- Просмотрите каждый слой и найдите интересные области, которые можно превратить в кисти. Для получения дополнительной информации о том, как это сделать, нажмите здесь .
Мы рекомендуем сделать несколько разных, чтобы сбалансировать текстуру и сделать ее менее похожей на созданную САПР.
Чтобы эти кисти выглядели еще лучше, мы советуем увеличить интервал до более чем 100%, а также установить флажок «Поворот во время рисования», чтобы получить более рандомизированный эффект. Вы также можете использовать параметры «Размер давления» и «Плотность давления», если используете планшет Wacom.
- Привязываемся к маске в файле макета плитки и начинаем рисовать новыми кистями, создавая текстуру.
Удалить
Совет: чтобы разбить текстуру и создать более потрепанный узор, попробуйте поменять местами черно-белый чип и закрасить белым.
Текстиль
- Создайте новый дизайн или отсканируйте произведение искусства.
- Выделите небольшую область мотива или узора с помощью одного из инструментов выделения (старайтесь не делать область слишком большой, так как большое количество больших кистей в палитре повлияет на скорость работы программы).
- Удерживайте ^ (клавишу управления) и нажмите
- В появившемся меню нажмите «Добавить в кисти».
-
ИЛИ
- Выделите небольшую область мотива или узора с помощью одного из инструментов выделения (старайтесь не делать область слишком большой, так как большое количество больших кистей в палитре повлияет на скорость работы программы).
- Перейдите в меню «Правка» > «Копировать». Информация (включая любое тональное содержание) будет скопирована из дизайна.
- Перейдите к «Вставить» в меню действий библиотеки кистей. Новая форма кисти появится в библиотеке кистей.
- Выберите новую кисть и попробуйте нарисовать ею свой дизайн. На рисунке ниже показана кисть для мотива с интервалом 80%.
Обои
- Создайте новый дизайн или отсканируйте произведение искусства.
- Выделите небольшую область мотива или узора с помощью одного из инструментов выделения (старайтесь не делать область слишком большой, так как большое количество больших кистей в палитре повлияет на скорость работы программы).
- Удерживайте ^ (клавишу управления) и нажмите
- В появившемся меню нажмите «Добавить в кисти».
ИЛИ
- Выделите небольшую область мотива или узора с помощью одного из инструментов выделения (старайтесь не делать область слишком большой, так как большое количество больших кистей в палитре повлияет на скорость работы программы).
- Перейдите в меню «Правка» > «Копировать». Информация (включая любое тональное содержание) будет скопирована из дизайна.
- Перейдите к «Вставить» в меню действий библиотеки кистей. Новая форма кисти появится в библиотеке кистей.
- Выберите новую кисть и попробуйте нарисовать ею свой дизайн. На рисунке ниже показана кисть для мотива с интервалом 80%.