Компенсация черной точки в AVA применяет смещение к черной точке профиля изображения, чтобы оно соответствовало вашему выходному профилю. Это может помочь вам получить больше тонального движения на изображениях, особенно в темных областях, чтобы сохранить детали в тенях.
AVA может использовать BPC при отображении изображений и при разделении по профилю. Любые функции в AVA , использующие встроенный профиль ICC, могут использовать BPC.
Разделить с помощью BPC
При разделении через профиль применяются текущие настройки профиля ( способ рендеринга и BPC). Поэтому убедитесь, что вы используете профиль с правильными настройками, чтобы получить точное разделение.
- Чтобы установить или изменить настройки профиля, загрузите профиль ICC в слой CMYK. Установите правильные настройки, зажав клавишу управления и щелкнув значок профиля в палитре слоев .
- Сохраните профиль. Затем вы можете использовать профиль для разделения других дизайнов.
- Удалите профиль из слоя CMYK.
- Разделите свои проекты, используя один из многих методов разделения, например «С профилем...», который можно найти в отдельном меню.
Профили с BPC будут работать с методом разделения Profile Selector, но генерируемые различия дельта-E не обеспечат точный способ определения лучшего профиля при использовании в качестве целевого профиля. Это связано с тем, что BPC намеренно искажает цвета изображения, увеличивая различия дельта-E, тогда как селектор профиля ищет наиболее близкое совпадение. Те же причины применимы и к функции сравнения.
Рекомендуемые настройки для:
- Отсканированное изображение RGB — используйте относительную колориметрию с компенсацией черной точки.
- Разделение в CMYK — используйте относительную колориметрию без BPC, если только это не дает плохих результатов, в этом случае попробуйте использовать BPC для разделения. Всегда просматривайте изображение CMYK без BPC, иначе вы можете получить очень нереалистичное представление о том, как будет выглядеть окончательный отпечаток.
- Просмотр CMYK — отключите BPC и используйте относительный или абсолютный колориметрический способ рендеринга.